| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> Unity3D编辑器拓展学习笔记(八)——在Scene界面拓展 -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]Unity3D编辑器拓展学习笔记(八)——在Scene界面拓展 |
最近帮公司的策划写一个用于编辑关卡的工具,工具需要实现在Scene界面可以直接通过点击的方式增加例如:“基地位置”、“出怪点”,再将这些信息存储下来的功能,这样可以节省策划的许多时间与工作量。 但是在开发过程中遇到了一些问题,有许多用于拓展Scene界面的函数与接口,并不止Unity3D的官方文档API中(可能是因为已经过时弃用了?),下面把一些常用的接口记录下来。 在Scene界面绘制,会使用到Handles类,Handles本身是手柄的意思,其实就是Unity中的这个东西 ? 绘制到Scene的方式:
? ?duringSceneGui:订阅此事件以在 Scene 视图每次调用 OnGUI 方法时接收回调。 Handles类中的常用接口: 1、手柄类(可用于可视化的显示和修改position、rotation、scale)
2、绘制类的
这里只列出部分作为示例,除此之外,还可以绘制多边形、贝塞尔曲线、滑动条等。 官方API:UnityEditor.Handles - Unity 脚本 API (unity3d.com) --------------------------------------------------------------------------------------------------- 更新:后面看了一下API 最新API中使用下面这几个接口来绘制控制器,但是之前的DoPositonHandle、DoRotationHandle、DoScaleHandle仍然可以使用,而且两者没什么区别。 ? |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/27 22:21:41- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |