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[游戏开发]Unity存档系统丨PlayerPrefs简介,及构建一个基础的数据存储系统 |
一、什么是PlayerPrefs1、PlayerPrefs的作用PlayerPrefs,是Unity引擎内建的主要用来存储玩家偏好设定的一个类, 这是官方手册里写的它的主要用途。 但其实它不只可以存储玩家的偏好设定,也可以用来存储简单的数据。 2、PlayerPrefs的格式PlayerPrefs使用的是类似字典的存储方式。 玩家进行数据存储时,需要输入一个Key参数以及一个Value参数,也就是键和值。每个键对应一个将要存储到硬盘中的值。 在读取数据时则只需要输入键参数,就可以得到这个键对应的值了。 PlayerPrefs所用的键都是字符串类型,它支持的值类型只有三种,分别是:
这也造成了它的缺点之一:
二、PlayerPrefs在电脑中的存储方式1、PlayerPrefs的简单示例方法我们来实际操作一下,实现简单的存档、读档、删除档的功能。
2、PlayerPrefs在电脑中存放的位置PlayerPrefs将数据存储在了电脑的注册表中。 打开方式:
测试中你可以按F5,刷新注册表看一下数值。 3、PlayerPrefs的应用范围看到这我们都知道,注册表的数值是可以修改的。我们找到那个数据,直接双击就可修改。 这也造成了一刀999、锁血的现象。玩家可以轻易的修改存档。
很显然的它很适合用来存储那些即使丢失了也无所谓的数据。
总之 PlayerPrefs设计的初衷就不是为了真正的玩家存档而服务的,但它有其存在的理由。 三、使用 JsonUtility 拓展 PlayerPrefsPlayerPrefs只支持字符串 整型以及浮点型三种数据类型的存取, 这里的关键就在于这个字符串类型的数据,我们将引入另一个Unity引擎内建的API:JsonUtility。 通过它,我们可以将任何Unity序列化程序支持的类转成JSON对象,将JSON字符串通过PlayerPrefs.SetString(),存储起来。 下面我们来实现一个简单的使用案例。 1、存档工具类该类提供了两个静态方法,可完成存档、读档功能。
2、使用存档工具
包括哪些类可被转成Json,什么叫做序列化。 我们下章再见~
都可以加下方联系方式 和我聊一聊你的故事🧡 |
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