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[游戏开发]点击Unity场景中的3D或者2D物体后Invoke一个方法——Invoke a function when an object has clicked

前言

一个Button的UI它自带一个OnClick事件的接口,如下所示:

在这里插入图片描述

那么,如何给一个非Button的UI也添加一个OnClick接口,例如,给一个Cube也增加这个功能:
在这里插入图片描述

或者当他被点击的时候,发送一个指定的消息,激活后面的流程。

一、如何在inspector面板上暴露一个function

解决之道:UnityEvent
(1)引用UnityEvent

using UnityEngine.Events;

(2)定义一个public的UnityEvent对象

    /// <summary>
    /// 点击后响应的事件方法
    /// </summary>
    [Header("点击后要响应的事件")]
    public UnityEvent clickAction;

二、响应mouse事件的接口有哪些?

(1)用 OnMouseDown/Up…(本文不作讨论)
特点:比较直观,但是只适用于鼠标键盘的环境,如果是VR或者一体机则失效
物体加上碰撞器组件。

(2)用Pointer 下面的 OnPointerDown/Up/Enter…
特点:从物体到UI,从PC到VR都适用

三、鼠标点击物体后,响应指定的方法

请添加图片描述

四、用Pointer相关接口与UI及物体交互时的配置注意事项

 /*********************************************************************************************
     * 1、[功能作用] 鼠标点击2D或者3D物体时,响应点击事件,invoke指定的方法或者发送一个定制的消息出来
     * 2、[使用场合] 主要用于脚本解耦,举例:点击3D object【启动按钮】时,发送一个消息【启动@1号机器】,主流程收到该消息后,则启动【1号机器】
     * 3、[适用对象] 
     *      3D物体,所有的都适用,注意碰撞组件的添加
     *      2D物体:一共有三种布局方式,无论哪种布局方式,只要勾选[Raycast target]即可
     *            (1)、screen space - camera
     *            (2)、screen space - overlay
     *            (3)、world space
     *            
     * 4、[实现原理] 继承Pointer相关Handler的接口,底层使用射线来进行碰撞侦测,好处:鼠标键盘或者VR头盔手柄都适用,2D或者3D的脚本都是一致的 
     *              IPointerClickHandler  -- OnPointerClick()
     *              IPointerDownHandler   -- OnPointerDown()
     *              IPointerEnterHandler  -- OnPointerEnter()
     *              IPointerExitHandler   -- OnPointerExit()
     *              IPointerUpHandler     -- OnPointerUp()
     * 5、[配置组件]场景组件配置有下列4点注意事项
     *              1、项目里务必存在 EventSystem 组件
     *              2、3D 物体需要添加碰组件
     *              3、UI 元素需要勾选[Raycast target],让射线可以侦测到它
     *              4、特别重要:相机需要添加射线组件[PhysicsRaycaster],相机发射射线进行碰撞侦测
     *********************************************************************************************
     */

附录:完整代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Events;

/// <summary>
/// 鼠标点击物体,发送指定的消息,或者调用指定的方法
/// </summary>
public class clickToSendMessage : MonoBehaviour,
    IPointerDownHandler,
    IPointerEnterHandler,
    IPointerExitHandler
{
    /*********************************************************************************************
     * 1、[功能作用] 鼠标点击2D或者3D物体时,响应点击事件,invoke指定的方法或者发送一个定制的消息出来
     * 2、[使用场合] 主要用于脚本解耦,举例:点击3D object【启动按钮】时,发送一个消息【启动@1号机器】,主流程收到该消息后,则启动【1号机器】
     * 3、[适用对象] 
     *      3D物体,所有的都适用,注意碰撞组件的添加
     *      2D物体:一共有三种布局方式,无论哪种布局方式,只要勾选[Raycast target]即可
     *            (1)、screen space - camera
     *            (2)、screen space - overlay
     *            (3)、world space
     *            
     * 4、[实现原理] 继承Pointer相关Handler的接口,底层使用射线来进行碰撞侦测,好处:鼠标键盘或者VR头盔手柄都适用,2D或者3D的脚本都是一致的 
     *              IPointerClickHandler  -- OnPointerClick()
     *              IPointerDownHandler   -- OnPointerDown()
     *              IPointerEnterHandler  -- OnPointerEnter()
     *              IPointerExitHandler   -- OnPointerExit()
     *              IPointerUpHandler     -- OnPointerUp()
     * 5、[配置组件]场景组件配置有下列4点注意事项
     *              1、项目里务必存在 EventSystem 组件
     *              2、3D 物体需要添加碰组件
     *              3、UI 元素需要勾选[Raycast target],让射线可以侦测到它
     *              4、特别重要:相机需要添加射线组件[PhysicsRaycaster],相机发射射线进行碰撞侦测
     *********************************************************************************************
     */

    /// <summary>
    /// 消息内容:注意格式[消息头@参数1#参数2#...]
    ///           消息内容举例:启动@1号引擎#前进  —— 
    /// </summary>   
    public string msg = "message@arg1";

    /// <summary>
    /// 点击后响应的事件方法
    /// </summary>
    [Header("点击后要响应的事件")]
    public UnityEvent clickAction;

    /// <summary>
    /// 消息名称
    /// </summary>
    private string _msg;

    /// <summary>
    /// 消息参数
    /// </summary>
    private string _arg;
        
    /// <summary>
    /// 具体的Down逻辑
    /// </summary>
    public void PointerDown()
    {
        _msg = msg.Split('@')[0];
        _arg = msg.Split('@')[1];
        Debug.Log($"点了物体{this.name} from - <clickToSendMessage> - ");
        MessageManager.SendMsg(_msg, _arg);

        //Invoke指定的方法
        if(clickAction != null)
        {
            clickAction.Invoke();
        }
    }

    /// <summary>
    /// Down事件
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        PointerDown();
    }

    /// <summary>
    /// Enter事件
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        //
    }

    /// <summary>
    /// Exit事件
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        //
    }

    public void Test()
    {
        Debug.Log("unityEvent事件绑定指定的方法!");
    }
}
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加:2021-11-14 22:03:23  更:2021-11-14 22:05:49 
 
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