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[游戏开发]Unity 在角色头顶添加浮动信息

说明

每一名玩家头顶需要显示一个浮动的游戏ID信息。

这个功能有两个需求:

1. 只能由其他玩家看到,自己则不可见

2. 其他玩家头顶的信息要时刻面朝本地玩家

需求一的实现

先添加一个图层

? ??

不要在预制体中设置,因为这样会使得包括服务器和客户端中的每个玩家的浮动信息都变成这个layer的内容。而我们只需要每一个客户端中的本地玩家的浮动信息设置为自定义的layer。

所以,我们在初始化的函数中,用代码将本地玩家的浮动信息设置为自定义的layer。

然后将摄像机的剔除遮罩(Culling Mask)中的自定义的layer取消勾选。

如此一来,本地玩家的摄像机就不会渲染自己头顶的浮动信息了,也就看不到它了。

需求二

让它的始终朝着自己,其实很简单,transform中已经有一个这样的函数--LookAt,直接拿来用将可以了。

LookAt函数:

旋转当前对象,使其z轴(forward)指向目标对象。

void Transform.LookAt(Transform target)

Rotates the transform so the forward vector points at target's current position.

代码

    //玩家头顶的用户名字段
    public TextMesh floatingInfo;
    
    public override void OnStartLocalPlayer()
    {
        //本地玩家初始化
        if (!isLocalPlayer) return;

        //将本地的自身头顶信息的Layer设置为第8层,命名为Self-HeadInfo,不渲染
        floatingInfo.gameObject.layer = 8; 
    }
    
    void FixedUpdate()
    {
        //场景中的其他在线玩家,需要即时更新头顶信息的朝向
        if (!isLocalPlayer)
        {
            													                                    
            floatingInfo.transform.LookAt(Camera.main.transform);
            //由于是TextMesh类型的对象,还得再转180度
            floatingInfo.transform.Rotate(Vector3.up,180);
            return;
        }
	}

效果

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加:2021-11-14 22:03:23  更:2021-11-14 22:06:35 
 
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