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[游戏开发]2021-11-13

unity-象棋


前言

本文主要是关于自己的一个游戏项目的UI管理界面构建的总结


一、UI面板

在这里插入图片描述
UI面板的构造我分为:主游戏界面、单机模式界面、联网游戏界面、

二、管理者的设定

初步建立起游戏内的三个管理者:UI管理者、声音管理者、游戏主要管理者

1.UIManager

代码如下(示例):

public class UIManager : MonoBehaviour
{
    public static UIManager Instance { get; private set; }

    public GameObject[] panels;
    //0.主菜单 1.单机 2.模式选择 3.难度选择 4.单机游戏面板 5.联网游戏面板

    // Start is called before the first frame update

    public Text tipUIText;// 当前需要改变具体文本的显示UI

    public Text[] tipUITexts;//两个对应显示UI的引用
    
    private GameManager gameManager;
    void Start()
    {
        Instance = this;
        gameManager = GameManager.Instance;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    /// <summary>
    /// 单机模式
    /// </summary>
    /// 
    public void StandaloneMode()
    {
        panels[0].SetActive(false);
        panels[1].SetActive(true);
        //单机选择面板的显示
    }

    /// <summary>
    /// 联网模式
    /// </summary>
    /// 
    public void NetWorkingMode()
    {

    }

    /// <summary>
    /// t退出游戏
    /// </summary>
    /// 
    public void ExitGame()
    {
        Application.Quit();
    }
}


2.AudioManager

代码如下(示例):

public class AudioManager : MonoBehaviour
{
    public static AudioManager Instance { get; private set; }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Instance = this;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

3.GameManager

代码如下(示例):

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance { get; private set; }//单例
    
     void Awake()
    {
        Instance =this;
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    }  

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    }
}


总结

例如:以上就是今天做的内容,之后也会不定时更新关于象棋游戏这个项目的内容。有兴趣的可以给个小小的关注。你的关注就是我的动力

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加:2021-11-15 16:10:45  更:2021-11-15 16:10:55 
 
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