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[游戏开发]Unity程序基础框架__资源加载模块

资源加载模块

泰课指路牌:https://www.taikr.com/course/1062/task/31006/show.


在游戏中经常需要加载资源,无论是从AB包加载还是从Resources文件夹加载等,加载的过程使用同步加载都需要消耗一定的时间,导致游戏卡顿,我们提供一个资源加载的框架,将同步和异步加载作进一步封装,常用的一些操作如游戏物体的实例化、异步加载过程中的进度条显示等也可以在加载的过程中进行。


资源加载模块:

public class ResManager : SignleBaseManager<ResManager>
{
    //同步加载资源
  public T Load <T>(string resName)where T : Object
    {
        T resObj = Resources.Load<T>(resName);
        if (resObj is GameObject)
            return GameObject.Instantiate(resObj);
        else
            return resObj;
    }
    //异步加载资源
    public void LoadAysnc<T>(string resName,UnityAction<T> callback) where T : Object
    {
        //开启异步加载的协程
        MonoMgr.getInstance().StartCoroutine(LoadAsyncCor(resName, callback));
    }
    //真正的协同程序函数  用于 开启异步加载对应的资源
    public IEnumerator LoadAsyncCor<T>(string resName, UnityAction<T> callback) where T : Object
        {
        ResourceRequest R = Resources.LoadAsync<T>(resName);
        yield return R;

        if (R.asset is GameObject)
            callback(GameObject.Instantiate(R.asset) as T);
        else
            callback(R.asset as T);
    }
}

使用:

public class ResLoadTest : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
             ResManager.getInstance().Load<GameObject>("Test/Cube1");
        }
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            ResManager.getInstance().LoadAysnc<GameObject>("Test/Sphere1", (obj) => {
                obj.transform.localScale *= 2;
            });
        }
    }
}

相关链接
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加:2021-11-16 19:09:43  更:2021-11-16 19:09:49 
 
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