| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> Unity商业shader开发之高光RimColorRimLight关键代码解析 -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]Unity商业shader开发之高光RimColorRimLight关键代码解析 |
原理RimColor的原理,puppert大神已经说的很清楚了,而关键还是viewDir Unity Shader-边缘光(RimLight)效果_puppet_master的专栏-CSDN博客 代码一
代码二
Math 计算而power的计算,pow()又是什么函数呢(次方函数) Math.pow(底数,几次方) ? ? ? ? ? c最终为27; 但是在Shader的世界里,渲染的世界里 其实大部分的底数都涉及光线,都是[0,1]的范围 也就是0.1,0.3的三次方,这会是什么情况呢? 只要以纯数学的角度,不要以物理的角度就能理解pow()是什么情况了。。。 但是我非要以物理(低速物理,现实,实际我们的世界周围)角度来说 其实指数函数的作用只有一个,就是快速增长, 或者快速衰减 你可以试试不用这个pow()函数,那么你要调多大的距离才能调整光 其实真的计算rim Color可以不需要pow函数的, pow主要作快速调整,细微的调整 所以,指数函数的作用比线性函数作用大多了 |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/27 23:38:34- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |