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[游戏开发]UE4学习日记:实现自动开关门和通过鼠标按键控制开关门 |
实现自动开关门和通过鼠标/按键控制开关门 1.右键内容导视图-蓝图类-创建一个新的actor 2.双击创建的actor,左上角添加组件,添加门(door)和门框(doorframe)两个静态网格体 3.添加盒体触发器(box collision ),移动到合适的位置,合适的大小 4.单击盒体触发器,在右边细节面板里添加两个事件,组件开始重叠时和组件结束重叠时 5.添加时间轴 6.设置旋转,门相对于门框旋转,所以是相对旋转 (连接相应的流程,即可实现自动开关门) 7.添加Gate,开启门的控制权,当触发碰撞时开启,碰撞结束时关闭。 8.添加键盘输入控制,E键,(自定义) 9.添加启动输入(enable input)和禁用输入(disable input) 10.添加获取玩家控制器(get player control) 11.添加flip flop实现关门 (按键E开关门) 12.左键单击门,在右边细节面板里,添加事件 点击时 ,替换按键E 13.在世界场景设置-游戏模式-玩家控制类,添加新的玩家控制类,右边细节面板-鼠标接口,开启鼠标点击事件 14.添加两个设置显示鼠标光标(set show mouse),开始碰撞时显示光标,结束碰撞时关闭光标 (鼠标点击开关门) |
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