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[游戏开发]Maya-Mel-1:入门&&数据类型 |
简介:maya中其实所有的内容都是用mayamel写的,平时用的时候记录的历史,也都是mel语言? mel语言是区分大小写的 脚本编辑器这两个框内都可以右键鼠标,比如编辑框,“选项卡”就相当于一个源文件 ?这里是打开文件、保存、删除、运行之类的 如果想完整的跟踪堆栈需要在‘历史’里面‘显示堆栈跟踪’ 如何学习mel比如说你想要知道怎么用mel给一个物体更改名字,可以实际操作之后看历史记录 但是!你又发现,你看不懂select后面为什么有个-r(这种有个-的其实是参数缩写) 没关系!maya提供了快速帮助,选中函数名字之后,选择快速帮助,就可以显示所有的参数 ? 数据类型这里我就默认大家有语言基础了哈~ 创建变量所有的变量名都以$开头 1.int
2.float 3.vector vector是向量,所有有三个值,三个参数可以是整数也可以是浮点数
vector很适合给颜色赋值
4.string 用mel输出hello world
?同cpp一样,mel也可以进行字符串的加法
使用字符串可以做到随机选择物体的效果
5.array 两种使用方式
这句代码很重要!
零碎的知识点1.除非清空数据库,不然变量不可以反复定义 2.rand()函数 ? ? ? ? 返回值为一个float,可以int()强制转换 ? ? ? ? 比如rand(1,3),返回值是一点几,二点几,不可能返回3,所以此时如果转换为int,只能得到数值1,2 |
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