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[游戏开发]【Unity好用插件】PSD文件转UI插件——Psd 2 Unity uGUI Pro ★★★完整过程

前言

UI是项目制作过程中必不可少的一部分,很多刚开始都是从搭UI开始,当美术将PSD或者各种切好的图给你,又要对着设计图一个个去拼不仅会消耗很多时间,而且时间久了会觉得非常没有意思。特别是一些展示类(纯UI),当你收到几百MB乃至G的PSD,嘴里要骂小可爱了。

那么要是能一键生成界面该多好,为了解放双手,感觉搜搜有没有啥插件——Psd 2 Unity uGUI Pro!这个插件其实网上有很多帖子有说,但很多地方一笔带过(可能大佬觉得都知道,但实际上对很多刚入坑的小白来说简直噩梦)。“为啥我的没用?为啥我没这个选项?”

刚写这玩意,废话有点多哈!

配置

Psd 2 Unity uGUI Pro

该插件可在unity商店里购买
请添加图片描述
插件学习分享链接
没积分的可以私聊我哈。

配置PS

首先导入unitpackage,将Photoshop Scripts文件夹下的Psd 2 Unity Pro - Digest.jsxbin文件拷贝到PhotoShop的插件目录下
在这里插入图片描述

? OSX: /Applications/Adobe Photoshop XXX/Presets/Scripts/
? Windows: 你安装的路径\Presets\Scripts
不知道路径直接点PS右键 打开文件位置 然后找到\Presets\Scripts\

拷贝之后重新打开PS就会发现PS 文件→脚本里多出一个选项:Psd 2 Unity Pro - Digest
那就代表PS里配置好了
没错就是这么简单!!!
在这里插入图片描述

对PSD文件的处理

并不是随便什么PSD直接就能帮切割的,插件也是通过脚本去识别哪些要切,是Image,Button还是Text…而插件里自带的PSD例子是已经处理好的,所以能直接切。很多帖子上没说明这点,当初我也是没处理PSD直接切最后发现没有作用。

案例

看插件中给的案例
在这里插入图片描述
发现很多案例文件夹或图层后有“=PNG”。这就是案例做过处理的地方,=PNG就是要让脚本知道这一块是一张图片。
图中①图层=PNG,意味着该图层单独转成一张图片。
图中②文件夹=PNG意味着整个文件夹里的所有元素合并成一张图片(可以理解为合并图层)。听不太明白的可以自己去试试各种情况有啥不同。

命名规则

上面只有Image,可是UI里常用的还有Button,Text阿,其实这些插件里也可以实现,只是案例只写了=PNG情况。一般插件都会自带一个说明文档Readme,这插件也有打开Documentation里的PDF也可以自行看插件使用。请添加图片描述

简单实例

英语极差的我表示:脑袋看的嗡嗡的。下面用见到那实例,象征性操作一波。
以下图组成部分简单分为金币(Image),999999肯定得用Text, +号应该会有个按钮,以及其他背景等也是Image.
根据上图规则Image直接=PNG,当然JPG也可以,两种图片格式嘛。
需Text的在后面加上=Text,这边注意事项:字体得有,到时候到时候存到unity的Fonts文件夹里。
需要Button的则有点不一样,组=Button,其下对应状态名,因为Button有四种状态,所以也要准备对应图片,Normal是必须的,其他可以不用。按钮四种状态
请添加图片描述
这边就设置好最后自己想要的各种形式然后点击开头拓展的脚本。
在这里插入图片描述
然会可能会跳出英文啥的保存了啥的,然后GetReady
在这里插入图片描述
之后就开始刷刷刷切割啥的,屏幕疯狂闪。要是你内容多的话能切个几分钟。最后要是出来这个就说明全部切好了。(当然要是设置的不对中间可能直接打断切割,也可能那一块最后没出来)。
在这里插入图片描述
这时候我们再去Unity中(因为我把PSD文件放unity里所以这些产生的东西也在相应位置)。请添加图片描述
接下来右键CeShi.psd-structure文件,点击Set as Psd…
在这里插入图片描述
Root就是Ui生成的父节点,不一定要Canvas,但是一定要有Rect Transform对象上。Structure File和Assets folder这两个一般会自动匹配。Fontos Folder就是那些Text所需的字体。
在这里插入图片描述

接下来见证奇迹的时刻点击上图中Compose!就会自动生成对应位置(当然要是文件多可能要等一下)。
在这里插入图片描述

为啥有块白的,那个加号Normal生成出来的不是Sprite形式,所以也放不进Image里。改成Sprite然后重新去Compose!一波就会有了(要button各种图片多了之后,这波属实恶心)。
在这里插入图片描述

温馨提示

该插件使用需要.net 4.x
该插件节点支持中文命名,生成出来也是中文(但是不能太长,太长会出问题)。
在PSD文件里设置时节点名和=PNG这些中间不要有空格,要不然也可能会出问题。
用插件相比手搭肯定是节省很多时间的,用插件会用更多的时间在PSD文件的整理和设置上,开头肯定不习惯,而且可能会出各种莫名其妙错误,最费时间就是整理。

肝完啦

不知不觉肝到半夜了,摸了摸头又秃了,刚写文章可能废话比较多,内容也不精炼。只是想写的全一点,能让像我一样的小白看的舒服点。这个插件也小白是一点点摸索的,很多地方可能没说到或者说的不对的请各位大佬多多指教。
请添加图片描述

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加:2021-11-16 19:09:43  更:2021-11-16 19:11:22 
 
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