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[游戏开发]Unity3D编辑器拓展——通过模板创建Lua脚本的两种方式(一) |
????????个人学习笔记,如有错误、疑问、建议,欢迎留言。 ????????声明:本文不得以任何形式进行转载。?? ????????在Unity编辑器的Project界面,可以右键直接创建C#脚本,而目前许多公司使用的是lua框架,前端开发使用的是lua语言,需要创建lua脚本。 ? ? ? ? 之前创建lua脚本的流程是:打开资源文件夹-->点击右键-->创建.txt文本文件-->改后缀为.lua ? ? ? ? 非常的麻烦,如何实现像创建C#脚本一样直接右键就可以创建呢? 第一种方式: ????????找到Unity3D安装目录的如下路径:
? ? ? ? 创建一个新的txt文件,文件名为89-LuaScript-NewLuaScript.lua,打开文件,在里面输入你自定义的创建模板,需要根据lua脚本文件名正则替换的使用#SCRIPTNAME#。 ? ? ? ? 文件名的含义: ????????以89-LuaScript-NewLuaScript.lua为例,89代表排序层级,LuaScript代表在Project右键菜单中显示的名字,NewLuaScript.lua代表新建的文件名及文件拓展名,__代表子菜单(是两个英文下划线),比如在Project右键菜单中,Shader菜单下就有五个子菜单,也就是五个模板,可以模仿Shader的形式进行命名。 ? ? ? ? 示例:??? ? ? ? 在unity安装路径的这个子目录下,创建这个文件 在里面输入你的自定义模板,保存,重启Unity,就可以在Project界面看见了。 ? ? ? ? ?#SCRIPTNAME#会正则替换为你的文件名? ?? ? ? ? ? 附言:在刚才那个路径里面,还有Unity自带的C#、Shader的模板,可以根据自己需求进行更改。? ? ? ? ? 有多个模板的话,可以创建多个文件来实现。 |
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