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[游戏开发]使用blender将全景图转为天空盒图

blender准备

1.新建blender默认工程,删除摄影机和灯光。

?2.切换到编辑模式,将正方体细分10到20。

?3.将正方体球形化,拉满,并将着色方式设置为平滑着色。

?

4.将全景图设置为世界环境纹理。

?5.设置球体着色器。金属度设置为1,使球体变为镜子,其他有默认值的变为0。

?6.在uv视图中创建一个4096*4096的空白图像。实际尺寸根据需求来即可,我这里没有更改模型UV,所以使用4096即可得到单张1024*1024的图像。

?5。修改渲染器为Cycles,修改渲染属性。我这里没有修改其他选项,只去掉出血(边距)。不然影响手动切图。

?6.在材质窗口中新建一个图像纹理节点,选择刚刚创建的空白图像,点击烘培,等待即可。

这里图像节点要为选中状态。

?

7.渲染完成一直另存为即可,当然也可以尝试用blender直接进行切割图像。

8.图像切割工具我使用的是Affinity Photo,设置好一次之后切割位置可以反复使用。导出就可以在Unreal、unity等三维软件中使用天空盒。?

?

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加:2021-11-17 13:04:30  更:2021-11-17 13:05:07 
 
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