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[游戏开发]大象无形ue4基础知识 |
只有非UObject类型才能使用智能指针,UObject使用的是GC机制 反射就是:获取类的成员变量、成员函数、成员变量名字(总而言之就是获取类的各种信息) 序列化:当你希望把一个类的对象保存在磁盘,同时在下次运行完好无损的加载,那么你同样需要继承UObject类 序列化是指将对象转换成字节流,从而存储对象或将对象传输到内存、数据库或文件等的过程。 如果类继承自UObject,没继承自Actor,那么需要用newUObject()来产出对象 如果类继承自AActor,那么需要用spawnActor()来产出对象 当我需要将UObject的子类的成员变量注册到蓝图中时,我需要用UPROPERTY宏来完成,例: UPROPERTY(BlueprintReadWrite, VisibleAnywhere, Category="Object") FString name; 这样name就会暴漏在蓝图中啦 你也可以通过UFUNCTION宏来注册函数到蓝图中,例: UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="Test") int func(int a, int b) { return a + b; } 这样func就会暴漏在蓝图中啦 BlueprintCallable很重要,表示这个函数可以在蓝图中被调用了 行为树: 装饰器:对子树的返回结果进行处理的节点。 |
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