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[游戏开发]Unity(Physics.CheckSphere)

用途:判断。(在该球体范围内检查是否有别的碰撞物跟他碰撞)

? ? ? ? ? ?返回值为bool

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 除了这个层数其他层数都检测

方法:Physics.CheckSphere(Vector3,半径,~(1<<8);

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 只检测这个层级的物体

? ? ? ? ? ?Physics.CheckSphere(Vector3,半径,(1<<8);

????????

拓展:检测除了第八层、第九层的物体

????????Physics.CheckSphere(Vector3,半径,~(1 << 8 | 1 << 9);

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加:2021-11-18 11:29:09  更:2021-11-18 11:29:30 
 
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