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[游戏开发]关于专业课老师利用我们的大作用恰烂饭这件事: |
今天整理了一下想要实现的大作业的效果。 (学的是unity,确实是unity,但始终没想到他讲了那么多有的没的,最后大作业命题的作品是马自/达汽车的展示,老师可不可以把马自/达给你的钱分给我们一点啊) ? 研究了一下功能二,想实现通过点击Button来调用脚本,这个脚本用来实现“拖拽鼠标可以让车体旋转”。 脚本是这样的:(我也不知道对不对) ?然后用了playmaker,通过监听Button的click,来触发MouseRotate 找了很久这个MouseRotate应该加什么Action。有的教程说加“Send Message”,然后指定脚本里的事件就可以,但是我完全不可以(可能是我哪里弄错了) 然后找到了一个Action叫Add Script,就是在触发这个状态的时候,直接给车加上那个脚本。 但是我现在想实现一下点一下加上这个脚本,再点一下就撤掉.... (而且我觉得是不是可以不用脚本,都用playmaker实现 但是我想不出来相应的action 唉) 于是试一试通过检测点击button的次数来控制是加上脚本还是去掉脚本的功能(这样会不会很 。。。。消耗性能啊)再说吧 实现了再说,坚强的女人不落泪放起来。 创建了一个变量,来储存点击button的次数 ? 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 操作了一个小时 做不出来 先这样吧 坚强不起来了? 找到了一个切换角色方法的教程:角色选择 - Unity Playmaker教学_哔哩哔哩_bilibili ?笑死了 这个up主好可爱 说话好像小九 累了 想回去吃水果了 累了 真的累了 ? |
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