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[游戏开发]Unity 屏幕变灰色 全屏变灰 死亡效果

先看效果图:背景图和按钮等都能置灰

理解原理:在相机渲染成像的最后一帧,unity会回调OnRenderImage函数,在回调函数里面,将源Texture加上Shader的混合,输出到新Texture,则成最终屏幕效果。

使用步骤:

  1. 新建材质球,将shader赋值给材质球。
  2. 新建c#代码,挂载到Camera上,并赋值材质球。
  3. 最后就可以通过调整材质球的Inspector中的属性值,查看置灰效果。(这步可根据自己项目,自行代码控制)。

代码部分:

Shader代码:

Shader "Sevol/ScreenGray" {
    Properties {
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
        _grayColor("color",Color)= (1,1,1,1)//自定义灰度颜色
    }
    SubShader {
        Pass {  
            ZTest Always Cull Off ZWrite Off
            
            CGPROGRAM  
            #pragma vertex vert  
            #pragma fragment frag  
            
            #include "UnityCG.cginc"  

            sampler2D _MainTex;  
            float3 _grayColor;
            
            struct v2f {
                float4 pos : SV_POSITION;
                half2 uv: TEXCOORD0;
            };
            
            v2f vert(appdata_img v) {
                v2f o;
                o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.texcoord;   
                return o;
            }
            
            fixed4 frag(v2f i) : SV_Target {
                fixed4 renderTex = tex2D(_MainTex, i.uv); 
                float gray = dot(renderTex.rgb, _grayColor);//置灰后的灰色值
                fixed4 targetColor = fixed4(gray, gray, gray,renderTex.a);//只接受灰度rgb,alpha使用源图像值
                fixed4 finalColor = lerp(renderTex,targetColor,1);//将原来的颜色与灰色做插值运算
                return finalColor;
            }  
            ENDCG
        }  
    }
    Fallback Off
}

?C#代码:(需要挂载到Camera上,且Canvas不能是Overlay模式,因为Overlay模式会在所有渲染完成后,再执行屏幕输出,那么OnRenderImage就不会起作用)

using UnityEngine;
public class ScreenGray : MonoBehaviour
{
    public Material curMaterial;

    //屏幕后处理函数,设置shader参数
    void OnRenderImage(RenderTexture sourceTexture, RenderTexture destTexture)
    {
        if (curMaterial != null)
        {
            Graphics.Blit(sourceTexture, destTexture, curMaterial);
        }
        else
        {
            Graphics.Blit(sourceTexture, destTexture);
        }
    }
}

参考文档:

官网文档 OnRenderImage函数:

MonoBehaviour-OnRenderImage(RenderTexture,RenderTexture) - Unity 脚本 API

官方文档 Graphics.Blit 函数:

Graphics-Blit - Unity 脚本 API

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加:2021-11-19 17:55:39  更:2021-11-19 17:56:01 
 
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