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[游戏开发]UE4 DataAsset 的使用

1.首先需要了解 UPrimaryDataAsset 和 UAssetManager 这两个引擎里面的类.
粗略的解释下,UPrimaryDataAsset 用来当作数据类的父类(可以用C++继承自它,然后再创建BP_DataAsset的时候选则你创建出来的C++类做父类),
UAssetManager 用来 初始化 数据类型(需要在设置里面进行设置 ,后面会讲到)
2.创建C++类 ,分别继承自他们.
MyAssetManager.h
在这里插入图片描述
MyAssetManager.cpp
在这里插入图片描述
MyPrimaryDataAsset.h
在这里插入图片描述
MyPrimaryDataAsset.cpp
在这里插入图片描述
3. 编译后 在编辑器里 创建DataAsset,继承自 你 创建的 UMyPrimaryDataAsset 类.

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这里的CCQ 和 CCQ1暂时不能选 ,需要在 Game-AssetManager里添加设置才可以进行选则

4.设置自己的AssetManager,有个容易忽视的地方,Directories 这个地方需要添加你的DataAsset的路径
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5.随便创建一个蓝图Actor,进行DataAsset的读取

在这里插入图片描述
6.可以加载到该目录下全部的DataAsset

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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加:2021-11-20 18:43:41  更:2021-11-20 18:43:45 
 
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