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[游戏开发]unity学习笔记:策略者模式和建造者模式

策略者模式:根据不同的输入得到不同种类的输出结果。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AbsBase
{
    public float  salary;
    public virtual void CaculateTax()
    {

    }
}
public class AbsPerson : AbsBase
{
    public override void CaculateTax()
    {
        salary *= 0.08f;
    }
}
public class AbsCompany : AbsBase
{
    public override void CaculateTax()
    {
        salary *= 0.12f;
    }
}
public class TestAbstrator : MonoBehaviour
{
    public void CaculateTax(AbsBase tmpBase)
    {
        tmpBase.CaculateTax(); 
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        AbsPerson tmpPerson = new AbsPerson();
        CaculateTax(tmpPerson);//多态
        AbsCompany tmpCompany = new AbsCompany();
        CaculateTax(tmpCompany);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

A——>C——>D

B——>C——>E

建造者模式:

使不同功能进行模块化,每个模块实现不同功能,有特定接口;

public class A
{
    public void A1()
    {
        //.....
    }
    public void A2()
    {
        //....
    }
}
public class B
{
    A a;
    public void B1()
    {
        a.A1();
    }
    public void B2()
    {
        B1();
    }
}
public class C
{
    public static C instance
    public static C Instance
    {
        get
        {
            if(instance== null)
            {
                instance=new C();
            }
            return instance;
        }
    }
    B b;
    public void C1()
    {
        b.B2();
    }
    public void C2()
    {

    }
}
public class TestBuider : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //实现通过接口访问
        C.Instance.C1();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

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加:2021-11-20 18:43:41  更:2021-11-20 18:45:02 
 
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