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[游戏开发]Unity(UGUI)

UGUI简介

????????版本变换:GUI -> NGUI -> UGUI

????????更新版本:4.6

? ? ? ? 特点:引擎内置,结合紧密;运行稳定,操作简便

Rect Transform

? ? ? ? Pivot(轴点,中心点)

? ? ? ? Anchor(锚点,控制UI的显示)

? ? ? ? 特殊属性:sizeDelta?(宽高)

? ? ? ? Rich Text:(副文本)

????????????????在文本框中输入?<b> 需要加粗一部分的字母</b>...

? ? ? ? ? ? ? ??在文本框中输入 <i> 需要倾斜一部分的字母</i>...

????????????????在文本框中输入 <size = 50> 需要加大字号的字母</size>...

? ? ? ? ? ? ? ? 在文本框中输入<color = #ff0000ff or red>需要变色的字母</color>...

????????注意:在调节UI时切记不要调节Scale,如果要调节UI的宽高使用Width和Height这两个属性

? ? ? ? 拓展:Rect Transform是Transform的子类可以直接由Transform点出来

Image(只支持Script精灵类型图片)

Source Image表示要显示的图像的纹理(必须作为Script导入)。
Color要应用于图像的颜色。
Material用于渲染图像的材质
Raycast Target是否应将此图像视为射线投射目标?

????????RGBA(Red,Blue,Green,Aplha)

? ? ? ? ????????RGBA的范围

? ? ? ? ? ? ? ????????? 面板:0-255

? ? ? ? ? ? ????????? ? 代码:0-1

? ? ? ? ????????图片的叠加

? ? ? ? ? ????????? ? ? 描述:颜色叠加就是图片的颜色乘以一个像素的颜色得到的结果就是叠加的颜色

? ? ? ? Image Type

? ? ? ? ? ? ? ? Simple(拉伸类型)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Preserve Aspect:保持原有比例

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Set Native Size:初始化图片变成原有比例

? ? ? ? ? ? ? ? Tiled(平铺类型)

? ? ? ? ? ? ? ? Sliced(裁剪类型)

? ? ? ? ? ? ? ? Filled(填充类型)

Raw Image(Script精灵和纹理图片都支持)

关于UI层级问题

? ? ? ? 谁在上,谁在下,是由UI在层级面板上的顺序决定的

? ? ? ? ? ? ? ? 越在层级面板的上面图片越在底层,反之越在层级面板的上面越在上层

可交互UI

? ? ? ? 点击事件

? ? ? ? ? ? ? ? 可以修改某个组件的共有属性

? ? ? ? ? ? ? ? 可以调其他组件的方法

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 方法必须是Public,参数只能是0个或1个

? ? ? ? ? ? ? ? 也可以调用脚本组件的方法

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 方法必须是Public,参数只能是0个或1个

? ? ? ? ? ? ? ? 通过代码设置按钮点击监听

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 只能添加空参数空返回值的函数

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 如果只让按钮点击实现一个函数的调用

????????????????

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加:2021-11-20 18:43:41  更:2021-11-20 18:45:14 
 
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