| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> 优思学院|“元宇宙“是什么东西? -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]优思学院|“元宇宙“是什么东西? |
作为以创新为使命的线上培训组织,优思学院对"元宇宙"的发展甚为关注,究竟什么是元宇宙?它对我们的未来生活带来什么意想不到的影响?"元宇宙"概念可以应用到教育和培训吗?本文我们将会深入探讨。 什么是元宇宙?首先,“元宇宙”不是新词汇。早于 1992 年,美国科幻小说作家尼尔?斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 在出版小说《溃雪 (Snow Crash)》时,就用此词形容现实与虚拟世界在网路空间结合。“元(Meta)”解作超越,而英文后半截的“verse”则取自“universe”,指宇宙。 记得红色和蓝色药丸吗?在电影《黑客帝国》,人物一直沉睡,陷入由电脑“母体”塑造的世界而不自知,被传递到大脑的感觉欺骗。年轻读者或许会对三年前上映的《挑战者一号》更熟悉,人们为逃避现实纷扰,甘愿投入虚拟实境网路游戏“绿洲”麻痺自己。 这些虚拟世界某程度便是“元宇宙”的体现。当然,现今科技距剧中世界尚有大段距离,但背后有处共通 - 如幻似真,如历其境。 ? 脸书(Facebook) 的说法是,“元宇宙”是一组虚拟空间,与传统视像会议科技不同,用户借虚拟与扩增实境,提升在其中的存在感。朱克伯格指,传统线上会议缺乏感官体验,使社交互动容易被遗忘,他本人就试过忘记与会者名字,而“元宇宙”正好可弥补。 “『元宇宙』并非要令用户在网络花更多时间,而是让用户所花时间更有意义。”他说。 很动人的说法。风险投资者 Matthew Ball?则给出相较客观的说明。他认为“元宇宙”由多个互通的实时立体虚拟空间组成,延续人类世界既有身份、物件,以至收费和权益。 在“元宇宙”,用户存在感是关键 - 以往在现实和互联网做到的,买衫、去演唱会、开会,“元宇宙”也做到,而且可以做得更好。当中不可或缺的科技,便是虚拟与扩增实境。 ? 两项科技听似陌生,但在日常生活里,我们都见过接触过。虚拟实境俗称“VR (Virtual Reality)”,最普遍印象便是那些装有屏幕的“笨重”眼镜。随着近年兴起,楼盘以至医疗均有应用。扩增实境与之稍有不同,俗称“AR (Augmented Reality)”的它,重点在于让手机等荧幕的虚拟世界与现实结合与互动。风靡全球的手机游戏 Pokémon Go,便是运用扩张实境增添真实感。有商店亦会使用此技术,让顾客预览搭配不同衣物的效果。 那么,VR 眼镜和 Pokémon Go 又是否元宇宙?可以算是也可以算不是,因为元宇宙没有明确定义。然而在 脸书(Facebook) 眼中,“元宇宙”要严格一些,指其关键在于“公开和互通性”,即将不同平台连接起来。比如说,你在 Microsoft Word 建立一份文件,再用 Gmail 转寄到同事的 iPad 上,微软、Google 和苹果公司虽在竞争,产品却须要互通运作。脸书(Facebook) 所言的“元宇宙”亦一样。是故要完成“元宇宙”,科企需要高度合作,朱克伯格亦强调“元宇宙”非个别公司能够独自完成的项目。 总括来说,“元宇宙”并非个别公司的出品,而是透过 VR 与 AR 等科技,容许用户创建虚拟化身,建设一体化的虚拟空间,便利工作、娱乐、交友等生活日常。 “元宇宙”会成为社交科技最终型态吗?"元宇宙”被许多科企视为数码生活的未来。 早于今年 7 月,朱克伯格便透露对“元宇宙”的憧憬。他认为“元宇宙”是下一代移动网络世界,更是社交科技最终型态,指正成立专门建设“元宇宙”的队伍,期望 脸书(Facebook) 公司从社交媒体公司转型为“元宇宙”公司。9 月 22 日,脸书(Facebook) 任命虚拟实境和扩增实境部门的创办人 Andrew Bosworth 为首席技术官。5 日后,脸书(Facebook) 再宣布投资 5,000 万美元,展开为期两年、名为“负责任建设『元宇宙』”的项目。脸书(Facebook) 指,此项目将与政府、公民团体、学术机构、以至其他科企合作,探讨如何解决兴建“元宇宙”时出现的隐忧。香港大学亦有份参与项目,会和首尔大学合作,探讨“元宇宙”安全、伦理道德和负责任设计的议题。 本月 17 日,脸书(Facebook) 再宣布,为建设“元宇宙”,将于未来五年在欧盟开设一万个高薪技术职位。据今年 3 月数据,脸书(Facebook) 现时有 60,654 名员工,这次额外招聘的规模,可谓相当庞大。 脸书(Facebook) 积极推元宇宙,是近月的事;但若算它对虚拟实境和扩增实境的投资,则可追溯至许多年前。2014 年,脸书(Facebook) 花约 20 亿美元收购虚拟实境公司 Oculus。到 2019 年,脸书(Facebook) 发布它首个虚拟实境眼镜 Oculus Quest,并在去年 9 月发布眼镜的第二代系统,名为 Oculus Quest 2。数字显示,型号相当成功,截至今年首季,脸书(Facebook) 已售出超过 460 万副 Oculus。今年 8 月,脸书(Facebook) 发布虚拟实境遥距工作应用程式 Horizon,供 Oculus Quest 2 的用户化身虚拟空间进行会议,形容是向“元宇宙”基础迈进一步。1 个月后,脸书(Facebook) 与眼镜公司 Ray-Ban 合作,发布首款智能眼镜,它容许用户聆听音乐、收听电话、拍摄相片和短片,并透过附属应用程式,将它们在 脸书(Facebook) 旗下服务分享。 今日(10 月 28 日),朱克伯格在宣布公司改名为 Meta 的同时,亦公布一系列 VR/AR 新产品消息,包括为 Oculus Quest 2?设虚拟家居 Horizon Home、加入工作软件 Slack 等。Horizon Home 将容许用户邀请朋友交流,一齐看影片和玩游戏。Horizon Home 也将容许用户自行“室内设计”。除此以外,脸书(Facebook) 的 Horizon Workrooms 软件亦会得到强化,如将支持 Zoom 通话。 朱克伯格表示,脸书(Facebook) 深信智能眼镜将是建设“下一个电脑平台”的重要部分。 而 脸书(Facebook) 的竞争对手不会坐以待毙。美媒 CNBC 去年 5 月报道指,苹果公司已斥资 1 亿美元收购虚拟实境公司 NextVR,显示他们亦有计划,进入相关科技领域。苹果公司亦正积极设计虚拟实境眼镜,预计最早将于明年推出。Google、微软等公司亦紧随其后。 疫情与技术进步推动元宇宙议题既然虚拟实境与扩增实境技术已出现一段时间,为何“元宇宙”的概念近期才起飞? 原因有许多。COVID-19 疫情是其中之一。学者估计,全球超过三分之二人口曾因疫情经历封城措施,持续数周至数月不等。《路透社》分析认为,人们长留在家,对拟真的社交互动需求上升,促进对“元宇宙”的讨论。 ? ? 此外,The Verge 分析指,近年图像技术以至互联网连接度大幅改善,亦是元宇宙兴起的原因之一。分析以游戏为例,指电子游戏现在普遍采用“实时模式”,生产商持续更新游戏,营造真实和具吸引力的环境。例如著名电脑游戏《英雄联盟》和《斗阵特攻》,The Verge 的文章指它们虽然非“元宇宙”,但比起静态游戏,为玩家营造的更似虚拟空间。当这些技术愈臻成熟,便为“元宇宙”的展开提供必要条件。 “元宇宙”真可行吗?然而,亦有评论对“元宇宙”的实际需求和可行性评价负面。 先从需求来说。过往深入民心的科技创新,如传真机、电脑等,都为大众生活带来便利,“元宇宙”却未必能做到。《金融时报》解释,虚拟实境和扩增实境效用成疑,大众不确定它们有否真正弥补到现时遥距通讯的缺陷──我们是否真想在晨早会议,看到同事的立体化身? 有分析则认为,科企对“元宇宙”的定位最终反而使公众减低意欲。英国科技杂志?WIRED?以《朱克伯格的“元宇宙”已经烂透了》为题,指部份人预计“元宇宙”会随着科技和社会发展自然演化,却未有真正解释为何用户会选择在“元宇宙”花时间。杂志又批评,疫症虽然为公众对“元宇宙”的讨论添柴,但朱克伯格和微软却不能以疫情永续为前设,预想在“元宇宙”出现无限多个办公室和令人兴奋的虚拟会议。 执行方面的制肘亦不少。科技近十数年高速发展是不假,但似乎距离实现“元宇宙”仍相当远。以流动数据为例,《彭博》分析指,现时第四代流动通讯技术(4G)支援多人游戏的应用程式也只是刚刚好,若要实现对数据需求更大的“元宇宙”,全球有数百万计的人需要第五代(5G)甚至第六代(6G)的技术。惟资料显示,目前全球仍有约七成国家未获 5G 网路覆盖,距离 6G 还相当遥远。 同时,脸书(Facebook) 追求的平台互通执行上亦相当困难。正如当动漫风格的人物出现于真人电影,往往会显得非常突兀;同理,平台间的程式有不同设定,相互之间可能并不支援。而且,The Verge 分析指,若要科企因此再为每样产品推出可以相容的版本,价格相当高昂,既不值得,亦无诱因如此做。 "元宇宙"概念可以应用到教育和培训吗?也许当元宇宙继续发展时人们会发现不少缺点,因为我们或许将进入“庄周梦蝶”的一个处境,正是梦里不知身是客,当中的梦,就是虚拟世界了。但作为教育工作者,我们必须先了解对老师教学或学生学习有什么影响。 ? 在这里先提出一些教学例子﹕让我们想像一下教一首李白的《早发白帝城》,老师利用科技“带领”同学直接到唐朝(如果资料数据足够,连历史时空也可模拟)的白帝城,调较时间在早上让学生理解“朝辞白帝彩云间”是何样的光景,日光是强烈还是温和?是哪个季节的太阳,早上有多早?彩云又是何等模样,是淡是浓? 然后说到“猿声”,说到“轻舟”怎样“一日还”时,让学生模拟坐在舟上感受微风轻吹,又或是选择作为旁观者站在山边上远看李白这趟行程,听猿猴的叫声以及舟子的轻灵动感,那岂不是能多角度了解这首诗吗? 再举一个活动的例子:奥运过后,大家都喜欢剑击,我们又怎样可以将自己锻炼成奥运金牌选手那样呢?若科技发展成熟,教练可将一个数码对手调整相应级数,然后让运动员进行练习。运动员仍旧穿着专用套装,拿着剑刺向对方,对手可以是虚拟,也可以是实体的,不过不用在同一场地。 教练甚至可以输入大量数据,模拟不同等级的剑手,让运动员逐级挑战。无论是否和实际情况有一定差距,至少提升技术的可能性又增加了不少,前提是元宇宙发展已趋成熟,尤其是体感仪器。还有就是交流团、户外学习等活动,和以往在网上虚拟的游览不同,学生能够透过数码化的个人与同学们一起边走边看展品,同时聆听导赏。个人学习经历将更为立体全面,是真实的全天候全感官的学习体验。 学习评估怎么办?想像到了这里,问题来了,那如何进行学习评估呢?到了那天,可能教育就更着重学生如何去经历每一趟“学习旅程”,老师可能设计一个学习历程,让学生进入其中,解决各个问题。 ? 例如以“逛伦敦的超级市场”为主题,学生要购买健康零食,当他经过陈列架时,就会出现选择货品的相关资讯,学生要用英语说出那零食的名称,货品才会由模糊变得清晰,学生就可以选取那件零食,在购买的同时也可以要求学生留意营养价值,最终所购买的零食要符合营养标准,并且到最后缴费时能够取出适当的款项付款。 上述的主题学习部分内容其实已有不少学校在进行,但所要准备及组织工夫却甚为费时,如果透过科技整合,这些本来是跨科目的知识就可以在日常生活场景中得到实现,这才是Authentic Learning(实境学习),老师亦可按学生程度调较所需要完成的项目,深浅可全由人工智能(Artificial Intelligence)代劳。 这是脸书(Facebook)?的公关手段?连带实效成疑,亦有评论认为,“元宇宙”没那么复杂──它只是 脸书(Facebook) 摆脱近年争议的公关手段。 脸书(Facebook) 近年确是丑闻缠身。今年 8 月,美国竞争监管机构联邦贸易委员会向法院提出申索,指控 脸书(Facebook) 违反竞争法,透过收购竞争对手 Instagram 和 WhatsApp,非法维持在社交媒体的垄断地位。本月初,外媒形容为“吹哨者”的 脸书(Facebook) 前软件工程师 Frances Haugen 向《华尔街日报》泄露公司内部文件,揭示 脸书(Facebook) 运作的种种问题,如纵容假消息传播、让名人比一般用户有更宽松待遇等。 其中最显着的,是脸书(Facebook) 被指明知旗下产品 Instagram 对青少年精神和心理健康有害,却未采取任何行动。Haugen 形容,脸书(Facebook) “置利益于用户安全之上”。事件引起许多国家关注立法规管社交媒体公司,Haugen 已先后出席美国和英国国会听证会,两国现已开始草拟法案。 《华盛顿邮报》指,脸书(Facebook) 全面推动“元宇宙”,由全球事务和通讯副总裁 Nick Clegg 与营运总监 Sheryl Sandberg 约见不同智库讨论如何规管。报道指,有意见认为,这正是 脸书(Facebook) 从垄断诉讼转移视线的尝试。 《华邮》又引述哈佛大学媒体、政治和公共政策研究中心 Shorenstein 研究总监 Joan Donavan 的说法,指这场对“元宇宙”的宣传计划似乎旨在使监管机构失效。他形容,只要科企能让技术看起来“崭新、新颖和吸引 (fresh and new and cool)”,就能够逃避规管,指“在政府赶上、明白这些技术之前,科企有数年能以此作辩护”。 “元宇宙”也可以是噩梦而若 脸书(Facebook) 长远而言希望透过元宇宙,摆脱其负面形象,那其结果可能是适得其反。因为,已经有不少论者开始批评元宇宙的概念,其实也是一种霸权。 圣路易华盛顿大学教授 ?Ian Bogost 上周在?The Atlantic?撰文指,“元宇宙”只不过是科企对权力的幻想。他认为,“元宇宙”仅是虚拟和扩增实景的另一代名词,只是包装得更吸引,若抽离于科幻小说,本身无实质意义。他又提到,“元宇宙”在小说《溃雪》中其实相当危险,作者本意是讽刺。 Ian Bogost 续指,科企虽大,但没有公司可以庞大到拥有全世界。现时人们生活仍有一大部分远离电脑。而若公众被逐步说服,慢慢放弃现实,用“元宇宙”解决一切现实、经济、政治等问题,会令科企无法控制的一切消失。他又质疑,为实现平台互通,科企提出将不同平台合一,届时“元宇宙”将会由单一服务提供者垄断所有搜集原材料、供应链、生产、分销,以至相关论述,是无止境的消费黑洞。 虽然这结果并不必然发生,但 Bogost 强调,“元宇宙”背后反映的,是科企的野心。有类似看法的论者不只一人。研究组织 Think of X 创办人 Andrew Orlowski 也在《每日电讯报》发表评论文章,直接在标题点明“脸书(Facebook) 狂妄自大的『元宇宙』揭示它对人类的厌恶”。 Orlowski 批评,科企已造成大量社会问题,却置诸不理而热衷于开发“元宇宙”。他续指,美国科企对立体虚拟世界的热衷,背后其实是“超人类主义 (Transhumanism)”思维,即主张使用科学技术增强人类精神与物理能力界限。Orlowski 批评,这套思维其实是一系列偏见,蔑视世界繁琐的政治与社会事务,以至对人类身体和生理现实的厌恶。他又引用作家 Mary Harrington 的说法,形容“人类身体在『元宇宙』并不神圣,更遑论离不开意识,它们是无力的一块肉,我们以之生财,随意当作工具,如玩具积木般重组以适应我们的自我意识”。 此外,美国前联邦通讯委员会主席 Tom Wheeler 亦认为,“元宇宙”不单不会解决现时的问题,其平台互通的特性,更将使个人私隐、市场竞争和误导消息等问题恶化。 他说,脸书(Facebook)为达致利益最大化,会尽可能使用户在社交平台互动来花大量时间,看更多广告。为此,他认为,脸书(Facebook) 以演算法为主导的运作模式,将会为用户推送已有既定立场的资讯来增加互动,强调“元宇宙”不会如朱克伯格所说,创造社会基础的共同价值,而是挑起纷争与冲突。 他简而言之点明:“现在在社交媒体所出现的问题,如果不处理,只会转移到『元宇宙』中。” “元宇宙”的概念目前仍新颖、抽象,短期内料应对社会难有任何直接影响。然而,随着关注度飙升,公众必然有更大担忧。科企如何向公众阐述“元宇宙”的概念,以至影响舆论走向,将会备受瞩目。 正如瑕不掩瑜,坏处不一定能否定某件事物的好处,反之亦然。如何为“元宇宙”去芜存菁,可能将是本世纪的难题。 |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/27 22:24:16- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |