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   -> 游戏开发 -> Unity3D 学习笔记(三)旋转 -> 正文阅读

[游戏开发]Unity3D 学习笔记(三)旋转

1. 矩阵旋转

????????1)旋转轴可设为任意空间向量

? ? ? ? 2)需提供一个向量 + 一个角度,一共四个值

? ? ? ? 3)会增加计算量,造成时间和空间上的浪费

2. 欧拉旋转

? ? ? ? 1)表示形式直观

? ? ? ? 2)需提供x,y,z轴的旋转角度,一共三个值

? ? ? ? 3)虽然旋转角度相同,但旋转顺序不同时,会造成结果不同

? ? ? ? 4)可能造成万向节锁

????????(当两个旋转轴重合时,会丢失一个方向的旋转能力)

? ? ? ? 5)因为存在万向节锁,所以欧拉旋转无法实现球面平滑插值

3. 四元数旋转

????????1)需提供一个四维的四元数,一共四个值

? ? ? ? 2)避免万向节锁的出现

? ? ? ? 3)能实现线性插值

向量旋转
    (四元数 * 向量 = 向量)
旋转组合
    (四元数 * 四元数 = 四元数)
    

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加:2021-11-22 12:40:53  更:2021-11-22 12:41:55 
 
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