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[游戏开发]unity技美32——将unity里多个含有多个mesh的资源,合并成导出成一个obj包共给第三方建模软件使用

我们在unity里经常会从商店下来很多资源,其中有些场景资源是由多个单一模型组成的,举个例子。
我门购买了一套城堡资源,资源里面墙面,树木,场景等。都是一个个单一的预制体,这个时候我们想把这些资源导出到第三方去做其他效果处理,但是从unity里面扒出来,单个物体都是归零的,我们还需要照着unity的dome重新搭积木一样搭建一次场景,这就给美术浪费了不必要的搭建时间。(如下图)
在这里插入图片描述
导出后在这里插入图片描述
如上图,这样一个个导出之后,还给从新拼凑一次。这个时候非常费劲。
下面上干货,公司的程序大牛(良少)单独就这个问题做了一个脚本。
1(私我)下载脚本在这里插入图片描述
2导入unity中。选中你要生成的预制体,如下图选择我们工具中的第三个选项。(如下图)在这里插入图片描述
3去ass目录下找到自动生成的obj文件托到你的第三方建模软件中(如下图)在这里插入图片描述
4见证神奇的时刻,你就会得到完整的max场景,并且还保留了你unity中的项目名称以及打组层级关系
在这里插入图片描述

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加:2021-11-22 12:40:53  更:2021-11-22 12:42:32 
 
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