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[游戏开发]【UE4_蓝图】用TileView简单创建道具栏/背包 |
看了很多教程,总结一下TileView的创建方法 一共需要创建3个蓝图。一个显示道具栏/背包的ui蓝图,一个作为每一栏样式用的ui蓝图和一个object类的蓝图。object类的蓝图用来储存各道具的数据(名称,图片,模型,各种属性等等,这些所有可以自定义的都不在文章中赘述) 第一步每一栏样式用的ui蓝图: 创建一个空的Ui,作为TileView的Entry(这里可以先不用理解entry),名称可自定义,下图仅为示例 其中样式,图片,内容等全部可以自定义。图中设置成了150x150的方块+文字内容。?在这里该ui蓝图我定义的名字是ItemTileViewEntry,再次强调一下这个名字可以自定义。 然后在这个ui蓝图中graph的class setting中添加UserObjectListEntry接口 ?图中的蓝图内容可以先不看 第二步显示道具栏/背包的ui蓝图: 创建一个空的ui,作为道具栏/背包的ui蓝图(控件)。然后添加tile view。 ?如图,list entries中entry widget class项选择刚才第一步中添加了UserObjectListEntry接口的ui蓝图,也就是说第一步中创建的蓝图为tile view的Entry。这里为ItemTileViewEntry(这个名字以个人自定义的为准)。上图中的tile view为选择好后的浏览效果。tile view的行列数位置等等内容都任由自己自定义,具体不赘述。补充:只有添加了UserObjectListEntry接口的ui蓝图才能在entry widget class选项中显示出来,也就是说如果只有一个添加了该接口的ui蓝图 那么选项中也只有一个。如果选项里是空的,就再检查一下第一步创建的ui蓝图有没有添加UserObjectListEntry接口。 第三步object类的蓝图: 创建一个object类的蓝图,里面将包含道具栏/背包中每一栏需要的所有信息(变量)。演示中只创建两个变量,分别为道具栏显示的名字和对应的class。(再举一些例子:道具栏的图标,道具名,道具模型,道具属性等等,和该道具所有相关的信息) ?再次强调,这个蓝图的名字也是自定义,演示中定义为了MovableItem。图中红框的InstanceEditable和Expose on Spawn如果都勾上会方便编辑。 第四步定义需要的道具并添加进tile view 在第二步创建的显示道具栏/背包的ui蓝图中,首先我先定义了一个名为SetUpItems的函数(这个函数的名字也是自定义,可以随便取名),作用是自定义好需要的信息给第三步创建的object蓝图,然后添加进一个数组。如图: 图中每一行都创建了一个MovableItem(第三步创建的Object类蓝图),然后给其中的变量赋值(演示中只创建了两个需要的变量,实际由自己定义需要的所有变量并赋值)。最后添加进MovableItem的数组。也就是说 图中有三行,添加了三个道具。 然后回到event graph,遍历刚才添加好的数组,每一项都使用list view的Add Item添加item(list view和tile view都用这个,也就是说list view的创建方法和tile view基本上是一样的) 第五步回到第一步创建的ui蓝图添加接口事件 也就是第一步图中的Event on list item object set。类型转换到第三步创建的object类蓝图movableItem。然后获取里面需要的变量,设置Entry(每一栏的样式内容)。这里设置了显示的文字。 这一步的意义是第四步中只设置好了tile view的Item(我理解为内容),还没有设置Entry(我理解为样式内容或显示内容)。当设置好了Item以后,添加了ue4自带接口UserObjectListEntry的第一步创建的ui蓝图会接收到item设置好的信息,触发on list item object set这个事件,然后设置好Entry。具体item和entry的关系详解请参考某乎的文章。 最后运行效果?只需要添加第二步创建的ui蓝图到屏幕上。程序请自行编写 |
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