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[游戏开发]Unity(Pivot和Anchor) |
UI搭建技巧 ????????搭建顺序 ? ? ? ? ????????从底层到上层 ? ? ? ? UI的名字要见名知意,不要乱起名字 ? ? ? ? 搭建UI时要非常注意父子关系 ? ? ? ? ? ? ? ? 谁(按钮)属于谁(窗口) ? ? ? ? ? ? ? ? 谁(按钮)就是谁(窗口)的子对象 Pivot ? ? ? ? 轴点,中心点 Anchor ? ? ? ? 锚点,控制UI的显示,方便UI在不同缩放上正确显示,完成UI自适应 ? ? ? ? 拓展: ????????????????按住shit调节既能调节Pivot(轴点)也可以调节Anchor(锚点) ? ? ? ? ? ? ? ? 按住Alt可以直接把物体调节到选中位置 sizeDelta(特殊属性) ? ? ? ? 宽高 注意:在调节UI时切记不要调节Scale,如果要调节UI的宽高使用Width和Height这两个属性 |
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