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[游戏开发]unity面向对象编程理解

特点:封装,继承,多态。
优点:易维护,易扩展,易开发。
方法:掌握面向对象的核心思想,使用面向对象的技巧。
继承:极大的节省空间,object是所有类的基类,他是唯一非派生类。
继承只有单继承,只能有一个父类
隐藏方法:我们不能删除基类中的任何成员,但是可以用与基类成员名称相同的成员来屏蔽基类成员
语法细节
屏蔽数据成员:在派生类中声明名称和类型相同的成员。
屏蔽函数成员:在派生类中声明新的名称和类型相同的成员。
总结:
面向对象编程中,都遵循一个原则,依赖倒置原则。程序设计要依赖于抽象类,而不是依赖于具体类。
基类的引用
派生类的对象包含基类部分和派生类部分,所以,我们可以通过一个基类类型的引用指向派生类,通过指向派生类的基类引用,我们仅仅能访问派生类中的基类部分

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加:2021-11-23 12:41:48  更:2021-11-23 12:42:39 
 
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