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[游戏开发]Maya:好玩的物体替代 |
涉及知识:python、instance、mel 第一步需要一个模型 第二步创建进行替代的物体 ? 第三步pymel脚本
书写位置:一定是脚本编辑器的“python”区 脚本解释用法: 首先执行最前面两行,作用是引入需要的库
然后执行选择行,代码的意思是返回选中的物体到obj中形成一个数组
*这里应该先在视图界面选取物体(注意应该先选择需要被替代的物体,我这里就是选正方体),然后再执行这个语句。 最后执行这一句
第四步 完成(密恐了家人们) ?当然啦,其实也可以用mel写,不过得让我试试 |
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