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[游戏开发]在XY和UV坐标系下绕某点旋转的数学公式推导和python代码实现

本文的内容可以看结构图,结果和推导过程都有
ps:文章内容是自己写的,但是在Typora上用LaTex编辑好的公式没法在这里用,重新编辑成本太高,就很尴尬,只好用Typora把全文输出为图像,直接发了,可复制的代码部分和超链接会在最后给出
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

代码段:

import numpy as np
import os

def gen_rot_mtx(angle,isdegree): #生成旋转矩阵,逆时针为正方向
    if isdegree:
        angle = math.radians(angle)
    cos_rad = math.cos(angle)
    sin_rad = math.sin(angle)
    trans = np.eye(3)
    trans[:2, :2] = [[cos_rad, -sin_rad], [sin_rad, cos_rad]]
    return trans

def rot_around_point(rot_mtx,value,point):
    '''
    批量N个点的旋转
    :param rot_mtx: 旋转矩阵的内容
    :param value: 要旋转的点,是shape为(N,2)的矩阵,两列分别为XY坐标或者UV坐标
    :param center_point: 旋转的中心点,是(1,2)的矩阵,分别为XY坐标或者UV坐标
    :param height: 图像的高
    :return:旋转之后的点的坐标,shape仍为(N,2)
    '''
    trans_mtx_3 = np.eye(3)
    trans_mtx_1 = np.eye(3)
    trans_mtx_3[:2,2] = point
    trans_mtx_1[:2,2] = -point
    trans = trans_mtx_3 @ rot_mtx33 @ trans_mtx_1
    value_ones = np.ones((len(value), 1))
    value = np.hstack((value, value_ones))
    value_after_rot = (trans @ value.T).T
    value_after_rot = value_after_rot[:,:2]

    return value_after_rot

if __name__ = "__main__":
    dirname = "./tools"
    hole_value = np.load(os.path.join(dirname,'curr_hole_mask.npy'))
    rot_mtx = gen_rot_mtx(60,True)
    value_after_rot = rot_around_point(rot_mtx,hole_value,[50,100])

OpenCV旋转

用于旋转整张图片,得到的结果是旋转之后的图片

注意:OpenCV中的坐标是 ( v , u ) (v,u) (v,u),而非本文UV坐标系中的 ( u , v ) (u,v) (u,v),所以在旋转正方向上是相反的,把gen_rot_mtx生成的逆时针旋转 θ \theta θ的旋转矩阵,输入cv2.warpAffine中,得到的旋转结果会变成顺时针旋转 θ \theta θ

函数的具体用法和一些推导可以见Fang Suk的文章python-opencv 图像平移旋转变换、以及图像旋转前后坐标值映射关系

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加:2021-11-23 12:41:48  更:2021-11-23 12:43:32 
 
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