先说思路,创建一个大的空物体,然后再创建几个子空物体,子空物体就是敌人的出生点,敌人随机在这些点之上创建。
有了思路,就开始行动
然后创建一个脚本挂在大的空物体上,然后脚本如下
private Transform[] trf;//创建随机点位置数组
public GameObject go;//敌人预制体,自己拖拽
public int enemyCount=0;//敌人数量
void Start()
{
int count = this.transform.childCount;//获得随机点的数量
trf = new Transform[count];//实例化数组,为什么要实例化,因为之前只是创建了数组,但数组中的值为null
for (int i = count-1; i >= 0; i--)//将敌人的位置存入数组,为什么这样写可以看我另一篇文章"Unity中Transform child out of bounds的问题"
{
trf[i] = transform.GetChild(i).transform;
}
}
private float CreatTime = 1f;//第一次创建敌人的时间
void Update()
{
CreatTime -= Time.deltaTime; //开始倒计时
if (CreatTime <= 0&& enemyCount<4) //倒计时为0并且敌人数量小于4
{
GameObject go2=Instantiate(go, trf[Random.Range(0,trf.Length)].position, Quaternion.identity);//创建敌人,并且把它赋给go2,方便后续管理
CreatTime = 3;//后续敌人每3秒出来一次
enemyCount++;//敌人数量加1
Destroy(go2,4f);//存在4秒后消失
enemyCount--;//敌人消失后,数量减1
}
}
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