using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Mono.Data.Sqlite;
public class Login : MonoBehaviour {
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? ? private InputField unameInput;
? ? private InputField pwdInput;
? ? private Toggle rememberMeToggle;
? ? private Button loginBtn;
? ? //数据库的三个类
? ? private SqliteConnection con;
? ? private SqliteCommand command;
? ? private SqliteDataReader reader;
? ? //描述连接数据库信息的字符串
? ? private string connectionStr;
? ? private bool rememberMe = false;
? ? private void Awake()
? ? {
? ? ? ? unameInput = transform.GetChild(0).GetComponent<InputField>();
? ? ? ? pwdInput = transform.GetChild(1).GetComponent<InputField>();
? ? ? ? rememberMeToggle = transform.GetChild(3).GetComponent<Toggle>();
? ? ? ? loginBtn = transform.GetChild(4).GetComponent<Button>();
? ? }
? ? private void Start()
? ? {
? ? ? ? //绑定回调
? ? ? ? rememberMeToggle.onValueChanged.AddListener(OnRemeberMeToggleValueChange);
? ? ? ? //绑定回调
? ? ? ? loginBtn.onClick.AddListener(OnLoginBtnClick);
? ? ? ? //数据库初始化
? ? ? ? DataBaseInit();
? ? ? ? //判断是否记住密码
? ? ? ? LoadRememberUser();
? ? }
? ? private void LoadRememberUser() {
? ? ? ? if (PlayerPrefs.HasKey("uname")) {
? ? ? ? ? ? unameInput.text = PlayerPrefs.GetString("uname");
? ? ? ? ? ? pwdInput.text = PlayerPrefs.GetString("pwd");
? ? ? ? ? ? rememberMeToggle.isOn = true;
? ? ? ? }
? ? }
? ? /// <summary>
? ? /// 数据库初始化
? ? /// </summary>
? ? private void DataBaseInit() {
? ? ? ? //设置连接字符串
? ? ? ? connectionStr = "Data Source= " + Application.streamingAssetsPath + "/Userdatabase.sqlite";
? ? ? ? //实例化连接对象
? ? ? ? con = new SqliteConnection(connectionStr);
? ? ? ? //打开连接
? ? ? ? con.Open();
? ? ? ? //创建指令对象
? ? ? ? command = con.CreateCommand();
? ? }
? ? private void DataBaseDispose() {
? ? ? ? if (reader != null) {
? ? ? ? ? ? reader.Close();
? ? ? ? ? ? reader = null;
? ? ? ? }
? ? ? ? if (command != null) {
? ? ? ? ? ? command.Dispose();
? ? ? ? ? ? command = null;
? ? ? ? }
? ? ? ? if (con != null) {
? ? ? ? ? ? con.Close();
? ? ? ? ? ? con = null;
? ? ? ? }
? ? }
? ? /// <summary>
? ? /// 记住密码开关的变值回调
? ? /// </summary>
? ? /// <param name="isOn"></param>
? ? private void OnRemeberMeToggleValueChange(bool isOn) {
? ? ? ? 要记住用户名和密码
? ? ? ? //if (isOn)
? ? ? ? //{
? ? ? ? // ? ?PlayerPrefs.SetString("uname", unameInput.text);
? ? ? ? // ? ?PlayerPrefs.SetString("pwd", pwdInput.text);
? ? ? ? //}
? ? ? ? //else {
? ? ? ? // ? ?PlayerPrefs.DeleteAll();
? ? ? ? //}
? ? ? ? //记录是否勾选了记住密码
? ? ? ? rememberMe = isOn;
? ? ? ? if (!isOn) {
? ? ? ? ? ? PlayerPrefs.DeleteAll();
? ? ? ? }
? ? }
? ? /// <summary>
? ? /// 登陆按钮点击事件
? ? /// </summary>
? ? private void OnLoginBtnClick() {
? ? ? ? //unameInput.text
? ? ? ? //pwdInput.text
? ? ? ? if (unameInput.text == ""||pwdInput.text=="") {
? ? ? ? ? ? Debug.Log("请完整输入用户名和密码!");
? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? }
? ? ? ? command.CommandText = "Select pwd From UserTable Where uname='"+ unameInput.text+"'";
? ? ? ? //返回密码
? ? ? ? object pwd = command.ExecuteScalar();
? ? ? ? if (pwd == null) {
? ? ? ? ? ? Debug.Log("账户不存在!");
? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? }
? ? ? ? if (pwd.ToString() == pwdInput.text)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Debug.Log("登陆成功!");
? ? ? ? ? ? if (rememberMe)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? PlayerPrefs.SetString("uname", unameInput.text);
? ? ? ? ? ? ? ? PlayerPrefs.SetString("pwd", pwdInput.text);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? else {
? ? ? ? ? ? Debug.Log("密码错误!");
? ? ? ? }
? ? }
? ? private void OnApplicationQuit()
? ? {
? ? ? ? //释放所有资源
? ? ? ? DataBaseDispose();
? ? }
}