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[游戏开发]Unity小知识点:unity中的几种坐标转换 |
一,Unity中的几种坐标系 ?——世界坐标: ? ? ? ? Unity中创建的场景是一个3D世界,其中坐标为(0,0,0)的位置为世界原点,其他物体相对于这个点的坐标位置为世界坐标(transform.positon是物体相对于世界坐标的位置) ——相对坐标: ????????某一个物体相对于其父物体中心的位置(transform.localPosition获得的是相对于父物体坐标的位置,模型Mesh保存的顶点坐标均为相对坐标) ——屏幕坐标: ? ? ? ? 屏幕坐标是以像素来定义的,与分辨率有关,例如分辨率为1920*1080的屏幕,其Screen.Width=1920,Screen.Height=1080; ? ? ? ? 屏幕的左下角的坐标为(0,0),右上角的坐标为(Scrren.width,Screen.height),Input.mousePosition和Input.GetTouch(0).position都是获得光标在屏幕坐标中的位置。 ——视口坐标: ? ? ? ? 视口坐标就是将屏幕坐标单位化,屏幕的左下角的坐标为(0,0),左上角的坐标为(1,1) 二:坐标转换
任何一个坐标转世界坐标时,z的参数都应该为相机在世界坐标中z的负值 ? ? ? ?? |
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