本篇文章将采用C语言来实现一个简易的扫雷小游戏。(完整代码在文章末尾)
①游戏的测试逻辑(其代码存放在test.c中);
②游戏的实现逻辑(其代码存放在game.c中);
③游戏实现函数的声明(各函数的声明存放在game.h中);
其游戏的整体实现思路如下:
1.打印出游戏菜单,输入‘1’开始玩游戏,输入‘0’则退出游戏。
2.创建并打印出9X9的扫雷游戏棋盘。
3.玩家输入棋盘坐标,若该坐标下存在地雷,那么就输掉游戏;如输入的坐标下没有地雷,那么就计算出以输入坐标为中心,其四周相邻的八个坐标下地雷的总个数。例如输入x,y,则计算出[x-1][y-1]、[x-1][y]、[x-1][y+1]、[x][y-1]、[x][y+1]、[x+1][y-1]、[x+1][y]、[x+1][y+1]这八个坐标下所含有的地雷的总个数。假如最终这9X9个坐标中只剩下地雷,那么玩家则获得胜利
4.返回菜单,继续新一轮游戏。
? ? ? ? ? 首先得在屏幕上打印菜单。定义一个名叫menu的函数,其内容显示当输入1时开始玩游戏(PLAY),输入0时退出(EXIT),代码存放在test.c下。
void menu()
{
printf("*************************************\n");
printf("***** 1. PLAY *****\n");
printf("***** 0. EXIT *****\n");
printf("*************************************\n");
}
? ? ? ?采用do while循环结构 ,进入循环后首先执行menu函数即打印菜单。输入数字放在input中,当输入1时,则开始游戏;输入0就退出游戏,其代码及运行结果如下:
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入0/1>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
break;
case 2:
break;
}
} while (input);
return 0;
}
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
?
?
?
?
? ? ? ? ? ? ??
?
? ? ? ? 输入1后进入游戏,要想实现这一功能就需要创建一个game()函数用来实现具体的游戏功能。所以?接下来与实现游戏功能相关的代码都存放在game.c中。
? ? ? ? 首先创建一个Initboard()函数用来初始化棋盘,通常我们见到的扫雷游戏只有一个棋盘,即点击棋盘上任意位置,若该位置上有炸弹,则游戏结束;反之则在点击的位置上显示出四周所含炸弹的个数。但是为了方便快捷的实现游戏,本次将创建两个二维数组,分别为mine和show。mine数组是用来安放炸弹以及计算周围炸弹的个数的。而show数组是用来当玩家输入坐标后显示该坐标下是否为炸弹以及显示周围炸弹的个数。本次采用9X9的棋盘来进行,需要注意的是,假如mine和show数组都定义为9X9的数组,那么当炸弹布置在棋盘地最外层时,会使计算四周炸弹个数这一过程变得很复杂。因为假设其中一枚炸弹安放在mine[0][0]中,参照游戏实现步骤中的第三步,需要计算四周的八个位置中所含炸弹的个数,此时会发生越界访问。所以为了避免出现这些问题,就将mine和show数组定义为11X11的数组,使用时只使用其中的9X9个空间(即从arr[1][1]一直到arr[9][9]这81个位置)。同时为了以后方便随时更改数组的大小,就在game.h中定义以下四个常量:ROWS和COLS是数组行和列的真实大小,而ROW和COL是数组实际的使用大小。
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
//game.c中定义的两个函数
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//用于初始化棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//用于打印棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//定义一个数组用于放置炸弹(不打印)
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//定义一个数组用于玩家玩游戏
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化mine数组,所有元素变为'0'
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化show数组,所有元素变为'*'
Display_board(show, ROW, COL);//打印show数组(打印结果为为一个9X9的棋盘)
}
执行game()函数后的结果:?
?
? ? ? ?当棋盘布置好后就需要在mine数组中安置炸弹,命名一个名为Set_mine的函数,其中?Mine_count(目的是为了以后方便更改炸弹的个数)是指安放炸弹的个数,定义在game.h中,此次设计的是10个。因为mine数组实际上只是用了从mine[1][1]到mine[9][9]这81个空间,所以X和Y的取值为1到9。
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int count = Mine_count;
while(count)
{
int x = rand() % row + 1;//x为输入的横坐标
int y = rand() % col + 1;//Y为输入的纵坐标
if (mine[x][y] == '0')//此时X和Y的取值范围为1~9
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
? ? ? ? 最后一步就是玩家开始排雷,定义?Find_mine()函数。当玩家在show数组棋盘上输入坐标后,如果横纵坐标大小不属于1~row/col,则提示输入错误并要求重新输入。当输入正确时,如果mine数组中该位置上是‘1’,则玩家被炸死;当不是炸弹(不是‘1’)时,例如输(X,Y),就需要计算该坐标周围有多少个炸弹,同时将炸弹个数存放在show[x][y]中并打印在棋盘上。该过程需要定义一个名为get_mine_count的函数用来计算炸弹个数。直到游戏结束或者玩家被炸死。
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//用于计算四周炸弹个数并打印在棋盘上
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
break;
}
else
{
show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0';
Display_board(show, ROW, COL);
count++;
if (count == (row * col-Mine_count))
{
printf("恭喜你,获得游戏胜利!\n");
break;
}
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
}
}
注意:要想更快捷地测试程序的可行性,被炸死这一结果很好测试,但要想看到排雷成功这一结果则需要输入71次坐标。为使得测试过程更加快捷,可以将炸弹的个数设置为80个将(Mine_count定义为80),同时打印出mine数组棋盘并找到不是炸弹的那个坐标,输入坐标如果发现排雷成功则程序可行。
?所有代码
*****************************************game.h******************************************
#pragma once
# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define Mine_count 80
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
****************************************game.c*******************************************
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void Display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
void Set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int count = Mine_count;
while(count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
break;
}
else
{
show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0';
Display_board(show, ROW, COL);
count++;
if (count == (row * col-Mine_count))
{
printf("恭喜你,获得游戏胜利!\n");
break;
}
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入!\n");
}
}
}
****************************************test.c*******************************************
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*************************************\n");
printf("***** 1. PLAY *****\n");
printf("***** 0. EXIT *****\n");
printf("*************************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
Display_board(show, ROW, COL);
Set_mine(mine, ROW, COL);
Display_board(mine, ROW, COL);
Find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入0/1>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
break;
}
} while (input);
return 0;
}
?
|