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[游戏开发]商业引擎+开源引擎(上班unity3d+osgearth下班Ue4+ogre(继之以自研引擎)) |
工作内容的改动,使我不得不再次制定规划。 所以,Unity3d要成为重点了,日志上还要写东西吧。osg也要搞,重点在产品源码的架构学习上,我觉得这个还是值得学习的,下家如果去中科的话,还得学学。 ogre也要继续抄一下。 osgearth产品源码+unity3d,在上班时间进行。 先进行商业引擎学习,想深钻时,进行开源引擎的。 即,上班时,先学下unity3d,累了就看Osgearth产品源码。 |
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