IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> Unity笔记-29-ARPG游戏项目-04-攀爬系统优化与IK动画 -> 正文阅读

[游戏开发]Unity笔记-29-ARPG游戏项目-04-攀爬系统优化与IK动画

Unity笔记-29-ARPG游戏项目-04-攀爬系统优化与IK动画

上一篇,IK没有讲,这一篇补充一下IK动画以及一些其他优化部分

为什么要加IK动画

首先,如果没有IK动画会导致动作穿模,通过代码的距离设置可以一定程度解决问题,但不能彻底解决,因此IK动画是必要的。其次,尤其是攀到墙顶,没有IK动画的情况下,人物的手通常是浮空的,这对于玩家来说是十分糟糕的,就好像浮空攀顶一样,是否奇怪

其次,做了一些优化,先讲优化,再讲IK

攀顶代码优化

上一篇的攀墙顶的检测代码经过优化,不再通过头顶的辅助坐标来检测,这样容易出现穿模或者浮空BUG,并且很不好修复。因此本篇将换一种方式

        lh = ani.GetBoneTransform(HumanBodyBones.LeftHand);
        rh = ani.GetBoneTransform(HumanBodyBones.RightHand);

首先在Awake里通过GetBoneTransform方法找到人物模型的左右手Transform组件,我们通过人物左右手向墙体方向使用射线检测,检测是否有墙体,如果没有检测到墙体那么说明可以攀顶,否则不能;

    /// <summary>
    /// 攀爬墙顶检测—2.0优化版本
    /// </summary>
    public void ClimbUpToLand_2()
    {
        if (!Physics.Linecast(lh.position-transform.forward.normalized*upCheckLength, lh.position + transform.forward.normalized * upCheckLength, environmentLayerMask)|| !Physics.Linecast(rh.position - transform.forward.normalized * upCheckLength, rh.position + transform.forward.normalized * upCheckLength, environmentLayerMask))
        {
            canClimb = false;
            ani.CrossFade(GameConst.CLIMBTOUP_STATE, 0f);
            transform.position += transform.up.normalized * climbUpOffset;
            Invoke("ExitClimb", ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(1).length);
        }
    }

不过我这里使用的是线段检测,因为在实际测试过程中,射线会莫名其妙的检测不到墙体,换成线段就没问题了。

这样一来就不会导致攀顶时,手悬空的问题了。

IK动画设置

攀爬的IK设置,涉及左右手和左右脚,因此还需要获取左右脚

        lf = ani.GetBoneTransform(HumanBodyBones.LeftFoot);
        rf = ani.GetBoneTransform(HumanBodyBones.RightFoot);

首先先写一下IK动画的设置方法

    public void SetIKPosition(Transform p,AvatarIKGoal goal,float weight,float offset)
    {
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(p.position, transform.forward, out hit, fixedCheckLength, environmentLayerMask))
        {
            ani.SetIKPositionWeight(goal,weight);
            ani.SetIKPosition(goal,hit.point+hit.normal.normalized*offset);
        }
    }

参数为:对应部位的TransformIKGoal,权重,偏移

通过射线检测的方式检测手和脚当前攀爬的墙体,并设置权重,在设置位置,通过偏移调试将人物的手脚贴在墙壁上。

然后在OnAnimatorIK里面调用

    public void OnAnimatorIK(int layerIndex)
    {
        if (ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(1).shortNameHash == GameConst.CLIMB_STATE)
        {
            SetIKPosition(lh, AvatarIKGoal.LeftHand,handIKWeight,handIKOffset);
            SetIKPosition(rh, AvatarIKGoal.RightHand,handIKWeight,handIKOffset);
            SetIKPosition(lf, AvatarIKGoal.LeftFoot, footHopIKWeight, footHopIKOffset);
            SetIKPosition(rf, AvatarIKGoal.RightFoot, footHopIKWeight, footHopIKOffset);
        }
        else if (ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(1).shortNameHash == GameConst.CLIMBHOP_STATE) 
        {
            SetIKPosition(lh, AvatarIKGoal.LeftHand, handHopIKWeight, handHopIKOffset);
            SetIKPosition(rh, AvatarIKGoal.RightHand, handHopIKWeight, handHopIKOffset);
            SetIKPosition(lf, AvatarIKGoal.LeftFoot, footHopIKWeight, footHopIKOffset);
            SetIKPosition(rf, AvatarIKGoal.RightFoot, footHopIKWeight, footHopIKOffset);
        }
        else
        {
            ResetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.LeftHand);
            ResetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand);
            ResetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.LeftFoot);
            ResetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightFoot);
        }
    }

当动画播放的是攀爬或者攀跳时,设置左右手,左右脚四个部位的IK动画即可,不攀爬时重置IK动画权重即可

重置权重

    public void ResetIKPositionWeight(AvatarIKGoal goal)
    {
        ani.SetIKPositionWeight(goal, 0);
    }
  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-11-24 08:17:37  更:2021-11-24 08:19:16 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/27 23:39:59-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码