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[游戏开发]Unity 编辑器启动弹窗

公司开发需求,在Unity启动时弹一次提示框以显示一些开发规范。

查询得知unity拥有属性 [InitializeOnLoad],用该属性标记过的静态类会在unity启动重新编译时调用一次构造函数,在此构造函数中调用弹框方法即可实现需求。

但是为了去掉重新编译时反复弹框的功能,第一次弹框后记录“StartUp”值,之后检测该值不再弹框,关闭unity时清除该值,保证下次启动弹框功能正常。

贴上代码:


using UnityEngine;
using UnityEditor;

[InitializeOnLoad]
public class OnUnityStartTest : Editor
{
    static OnUnityStartTest()
    {
        EditorApplication.quitting -= Quit;
        EditorApplication.quitting += Quit;
        EditorApplication.update -= Update;
        EditorApplication.update += Update;
    }

    static void Update()
    {
        int startKey = PlayerPrefs.GetInt("StartUp", 0);
        if (startKey <= 0)
        {
            startKey++;
            WelcomeScreen.ShowWindow();
            PlayerPrefs.SetInt("StartUp", startKey);
            EditorApplication.update -= Update;
        }
    }

    static void Quit()
    {
        PlayerPrefs.SetInt("StartUp", 0);
    }
}

public class WelcomeScreen : EditorWindow
{
    private Rect textRect = new Rect(15f, 15f, 200f, 100f);

    public void OnGUI()
    {
        GUIStyle style = new GUIStyle();
        style.fontSize = 20;
        style.normal.textColor = Color.white;
        GUI.Label(this.textRect, "Hello!!!!zahll1993", style);
    }

    public static void ShowWindow()
    {
        WelcomeScreen window = EditorWindow.GetWindow<WelcomeScreen>(true, "Start!");
        window.minSize = window.maxSize = new Vector2(300f, 300f);
        DontDestroyOnLoad(window);
    }
}

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加:2021-11-25 08:26:52  更:2021-11-25 08:26:56 
 
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