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[游戏开发]Unity中C#代码学习用wasd和上下左右键控制物体前后左右上下移动和绕轴旋转

Unity中C#代码学习用wasd和上下左右键控制物体前后左右上下移动和绕轴旋转

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class wasd上下 : MonoBehaviour
{
    public GameObject chedao;
    public GameObject dizuo;
    public GameObject zhuanpan;
    public GameObject center;
    public GameObject shangti;
    //定义物体
    public float speed = 0.1f;
    public float Angels=1;
    //定义移动速度和旋转速度
    // Start is called before the first frame update
   

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    //用fixedupdate中0.02秒更新一次(不过后面用的Time.deltaTime不知道受不受这个影响)
    {
        //前后移动的部分
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        //如果键盘按下W键
        { chedao.transform.localPosition = new Vector3(chedao.transform.localPosition.x , chedao.transform.localPosition.y + Time.deltaTime * speed, chedao.transform.localPosition.z); }
        //chedao物体的局部坐标改变,X不变,Y方向改变1秒钟乘以speed的值是移动的速度,Z不变
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        { chedao.transform.localPosition = new Vector3(chedao.transform.localPosition.x, chedao.transform.localPosition.y - Time.deltaTime * speed, chedao.transform.localPosition.z); }
        //dizuo移动部分
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        { dizuo.transform.localPosition = new Vector3(dizuo.transform.localPosition.x- Time.deltaTime * speed,dizuo.transform.localPosition.y,dizuo.transform.localPosition.z); }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        //zhuanpan转动部分
        {dizuo.transform.localPosition = new Vector3(dizuo.transform.localPosition.x + Time.deltaTime * speed, dizuo.transform.localPosition.y, dizuo.transform.localPosition.z); }


        //——————————————上下左右箭头操作————————————————————————————————————————
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        //底盘顺时针旋转(左箭头)
        { zhuanpan.transform.RotateAround(center.transform.position, Vector3.up, Angels * Time.deltaTime); }
        //选装用transform.RotateAround这个方法(旋转物体,用了tramsform.RotateArpindlz里面的参数,画图的位置对象,center.transform.position是旋转的中心也就是绕谁旋转,Vector3.up是指定了一个轴(是center对象的x轴,会绕x轴进行旋转),最后是移动速度和旋转数度)
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        //底盘逆时针旋转(右箭头)
        { zhuanpan.transform.RotateAround(center.transform.position, Vector3.down, Angels * Time.deltaTime); }
        if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
        //上体上移(上箭头)
        { shangti.transform.localPosition = new Vector3(shangti.transform.localPosition.x, shangti.transform.localPosition.y , shangti.transform.localPosition.z - Time.deltaTime * speed); }
        if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
        //上体下移(下箭头)
        { shangti.transform.localPosition = new Vector3(shangti.transform.localPosition.x, shangti.transform.localPosition.y , shangti.transform.localPosition.z + Time.deltaTime * speed); }
    }
}
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加:2021-11-25 08:26:52  更:2021-11-25 08:27:41 
 
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