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[游戏开发]实验室虚拟仿真建设之技术选型剖析 |
?首先解答一个问题,为什么要进行实验室的虚仿建设?按照一般理解,实验的虚拟仿真,是为了解决实验中存在的问题,如:
以前虚仿系统的形态,主要以PC端为主,分为B/S和C/S结构,虚拟实验主要以学员上机,利用鼠标键盘点选操作为主。 这种虚仿系统看似一定程度上解决了问题1、2、3,但是由于是PC端操作,无法有实际实验设备进行有效的交互,所以这个过程只存在于实际实验之前,属于知识点讲解和答题阶段,并未深入到实验中去。也即大家一致在争论的话题:虚仿应该动手还是动鼠标? 所以,实验过程中存在的问题,上一代虚仿系统并未很好的解决。
在讨论这个问题之前,我们可以指出,当前主流的三维引擎是unity3d和UE4/5。
各种技术方案对比表格:
传统三维仿真:适合实验前阶段如教学、实验前的知识点普及教学。与传统PPT和视频相比,直观性更好。 VR虚拟现实技术:适合实验前阶段 如教学、实验前的知识点普及教学。作为传统三维仿真的补充,在复杂实验场景下,VR的效果更加直观。 AR增强现实技术:适合实验中的桌面级实验阶段两种场景:
如大型设备、沉浸式设备(座舱)的实操实践。
任何系统的完备,都不是单一技术的实现能够解决的,好的系统是各种不同技术在不同的使用场景下的最优组合。 上述不同的技术方案,都涉及到三维仿真内容,运用时下较流行的叫法,就是元宇宙中的元素。可见,对实验内容的仿真制作是所有工作的基础。为使系统达到最大的复用性(经济),保证稳定性和后期维护升级的通用性,需要内容制作方面具备较强的通用性,如模型面数少、UV合理、材质优化、光照优化、动画及骨骼优化,适合PC、WEB、android、windows、IOS等不同平台的渲染运行。 在实验前阶段,建议以传统三维仿真为主,提供PC\WEB端的访问,供学员可以随时随地反复学习。VR作为补充手段,可准备1-2套设备,针对特定的几个复杂实验进行内容建设。 在实验中阶段,建议引入AR作为指导和补充,提高实验准确率和效率,保证安全性,提高直观性。 对于桌面级实验,一般是要求全员参与。若所选AR设备经济性太低,则在有限的预算中,无法做到人手一台设备,会出现一个人干,十个人看的情况,使虚仿实验流于形式,变成一个不成熟的试点项目,而非务实的教学提升。故此建议考虑经济性强的国产设备,且最好是能够支持后期设备的升级,防止出现一次性投入,无法换代的情况。 在实验中阶段,在室内级实验中,一般为重点实验项目,一般由老师进行针对性指导,所以建议采用MR设备。目前公认的比较好的MR设备为微软的HOLOLENS,虽经济性不强,但是可以少量采购,效果和稳定性方面都有保证。 在内容方面,由于引入了老师的指导,所以该部分建议要具备多人协同功能,否则失去意义。 总结: 内容制作按照通用性强的标准进行建设。 VR设备可准备1-2套,AR设备可采用国产经济性强的,尽量做到人手一台,MR设备可少批量采购。 详细方案和设计,容后讨论。 辛苦码字不易,如有引用,请注明来源,谢谢——顾作晓18562228961 |
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