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[游戏开发]3dsMax制作动画导入到Unity会鬼畜,3Dmax制作的动画如何导入到UnityUnity使用3dsmax的动画出现神奇的东西

3DSmax导入模型动画到Unity鬼畜

鬼畜1,神奇的联动

一个模型他有很多单独的部分,每一部分都有自己单独的动画,如果到导入到Unity就会鬼畜。
例如:模型中有两个门,打开A门然后点击B门会发现A门关闭了,但是门的状态上开启。
有时间我会补充一个GIF,没空就评论里留言,看到了我加一个。
解决方案:每一部分的模型都动画都单独导出,每一部分都带着自己的动画。

导出动画技巧

一个模型有很多段的动画,然后你不想在Unity中进行动画的分割,那这个工作可以在3dsmax中完成么?
当然可以,模型的动画可以在3dsmax中进行分割。
操作步骤:
1. 将同一个的模型的动画不交叉的在动画的轴放好,
2.点击实用程序,选择更多,找到 " GameExporter",然后点击游戏导出器
3.点击上面的:动画剪辑
4.在中间的动画剪辑中,找到一个加号,他在中间偏右的位置
5.点击它,然后输入动画名称,开始时间,结束时间,
6.将你的动画都加进去就行了。
7.在剪辑设置中:选择: 保存多个剪辑文件(会一个动画一个模型),选择:将剪辑保存到单个文件(会一个模型有很多的动画),在这里我们选择这个”将剪辑保存到单个文件“;
8.然后正常导入到Unity就会看到在分割好的动画。

Enjoy

其他的想到在写,不懂私信或者评论。

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加:2021-11-25 08:26:52  更:2021-11-25 08:27:56 
 
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