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[游戏开发][Unity-经验]从购买云服务器到发布Unity WebGL项目


前言

在完成第一届医学虚拟仿真实验大赛时,使用Unity作为主要开发软件,导出为WebGL,然后在华为云购买服务器并部署项目,作此经验记录

一、WebGL的导出

此部分主要介绍Unity中把项目导出为WebGL,请确保Unity已经安装好了WebGL的相关工具包。

1. 导出设置

(1)点击左上角"File"->"Build Settings...",进入如下界面:


(2)点击左下角的"Player Settings…",在右侧栏点击"Player",然后在Resolution and Presentation处修改导出的文件的分辨率。
在这里插入图片描述
(3)在"Other Settings"处修改Color Space*为Gamma,在"Publishing Settings"处修改Compression Format为Disabled,这是我遇到的一些坑,有更多的坑可以查看该链接:Unity WebGL的一些记录 by 轻舟在过

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
(4)然后关闭"Player Settings…"窗口,点击"Build and Run"或者"Build"就可以了。此处注意,有些浏览器不支持直接在本地打开Unity导出的WebGL文件,可以使用Tomcat搭建本地服务器进行发布测试,或者接着以下步骤,购买云服务器进行发布

二、服务器购买

服务器购买在这个链接:华为云服务器购买流程 by 专注云计算已经有比较详细的步骤了,以下主要说说几个经验点:

1. 带宽的选择

既然是发布Unity的WebGL,那么就要注意文件大小问题,如果文件过大,带宽很小,就会需要很长的加载时间。如我的项目约100来M大小,如果用5M带宽的服务器,加载需要2-3min,约莫500KB-800KB/s的速度。因此在购买云服务器时,应该充分考虑项目加载时间,来决定带宽。

2. 服务器的配置

只需要自己在本机上下载好对应版本的JDK和Tomcat(当然,如果要使用其他发布方式也可以),然后复制粘贴进服务器中就行,至于具体配置方法就自行百度吧。

3. 服务器各个属性的意义

1、CPU:中央处理器,就像人的大脑一样,代际越新、性能越高,运转越快,所以选择CPU至关重要,核心和代数同样重要。
2、内存:每次处理的数据需要先拿到内存里,所以充足的内存空间是保证程序高效运行的前提之一,当然随着不断的更新内存的读写效率也越来越高,所以内存的代际、存储空间的大小非常重要。
3、内网:云服务器的跟传统的服务器不太一样,云服务器的磁盘访问是通过网络来访问,所以CPU内存跟磁盘之间的网络带宽通常也会限制磁盘的访问速度,但这个一般情况下都不会有影响。
4、磁盘:磁盘跟内存同理,磁盘的读取速度跟磁盘的大小、磁盘的类型、磁盘的代际都有很大的关系,如果对数据读取速度要求较高,比如数据库等业务,磁盘类型建议SSD,代际最新,大小适中即可(太大浪费)。
5、带宽:云平台的带宽都是多线BGP,所以带宽选择合适的大小即可,这个都可以随时升级。
6、操作系统:支持随时更换,按需购买即可。
7、地域:离的越近,访问速度越快,但国内大部分地域差别微乎其微,其实都可以。

转录自云服务器的选择看哪些参数? by 云智科技

三、项目的部署


项目部署即将生成的两个文件夹和一个html文件(见下图)直接复制粘贴到项目发布的目录下即可,因为我的服务器仅仅用来发布这一个项目,我就直接将这三个文件复制粘贴到Tomcat安装目录下Webapps的ROOT文件夹中,便能直接用服务器的IP地址链接(没有配置域名)进行访问了

在这里插入图片描述

总结

本次发布的难点主要在于服务器的购买,很纠结,花了比较多的时间,其实只要搞明白选购服务器各个属性的意义,就知道自己该如何选择服务器了。当然确实也需要有对应的参考,本文的主要价值就在于为想要在Web上发布Unity项目的朋友们提供了浏览器带宽大小选择的参考。

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加:2021-11-25 08:26:52  更:2021-11-25 08:28:00 
 
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