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[游戏开发]Unity(Canvas)

Render Mode

? ? ? ? Screen Space - Overlay(不需要摄像机,UI是永远显示在屏幕的最上方)

? ? ? ? ? ? ? ? 通常在使用纯2DUI,选择这种渲染模式。UI在屏幕的四周,功能性的UI

? ? ? ? ? ? ? ? Sort Order(层编号)

????????Screen Space - Camera(需要摄像机,通常在使用2DUI和3D物体并存的场景中使用该模式)

? ? ? ? ? ? ? ? PlaneDistance(摄像机与画布距离)

? ? ? ? ? ? ? ? SortingLayer(UI层的选择)

? ? ? ? ? ? ? ? OrderinLayer(同层情况下的,前后显示的编号,编号越大越靠前)

????????WorldSpace(需要摄像机,纯3D下UI)

Canvas Scaler(Script)

? ? ? ? UI Scale Mode

? ? ? ? ? ? ? ? Constant Pixel Size(固定像素)

? ? ? ? ? ? ? ? Scale With Screen Size(缩放随着屏幕大小而变化)

? ? ? ? ? ? ? ? Constant Physical Size(固定物理大小)

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加:2021-11-25 08:26:52  更:2021-11-25 08:28:04 
 
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