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[游戏开发]Unity(Canvas) |
Render Mode ? ? ? ? Screen Space - Overlay(不需要摄像机,UI是永远显示在屏幕的最上方) ? ? ? ? ? ? ? ? 通常在使用纯2DUI,选择这种渲染模式。UI在屏幕的四周,功能性的UI ? ? ? ? ? ? ? ? Sort Order(层编号) ????????Screen Space - Camera(需要摄像机,通常在使用2DUI和3D物体并存的场景中使用该模式) ? ? ? ? ? ? ? ? PlaneDistance(摄像机与画布距离) ? ? ? ? ? ? ? ? SortingLayer(UI层的选择) ? ? ? ? ? ? ? ? OrderinLayer(同层情况下的,前后显示的编号,编号越大越靠前) ????????WorldSpace(需要摄像机,纯3D下UI) Canvas Scaler(Script) ? ? ? ? UI Scale Mode ? ? ? ? ? ? ? ? Constant Pixel Size(固定像素) ? ? ? ? ? ? ? ? Scale With Screen Size(缩放随着屏幕大小而变化) ? ? ? ? ? ? ? ? Constant Physical Size(固定物理大小) |
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