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[游戏开发]unity ui拖拽

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;

namespace FrameCore.Asset.UI.Ext
{
? ? public class OnDragStart : UnityEvent<GameObject>
? ? {
? ? }

? ? public class OnDrag : UnityEvent<GameObject>
? ? {
? ? }

? ? public class OnDragEnd : UnityEvent<GameObject>
? ? {
? ? }

? ? public interface IUIDrag
? ? {
? ? ? ? OnDragStart OnDragStart { get; set; }
? ? ? ? OnDragStart OnDrag { get; set; }
? ? ? ? OnDragStart OnDragEnd { get; set; }
? ? }

? ? public class UIDrag : MonoBehaviour, IUIDrag, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler
? ? {
? ? ? ? public OnDragStart OnDragStart { get; set; }
? ? ? ? public OnDragStart OnDrag { get; set; }
? ? ? ? public OnDragStart OnDragEnd { get; set; }

? ? ? ? private Vector3 _mousePos;

? ? ? ? private RectTransform _rect;

? ? ? ? private void Awake()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? OnDragStart = new OnDragStart();
? ? ? ? ? ? OnDrag = new OnDragStart();
? ? ? ? ? ? OnDragEnd = new OnDragStart();
? ? ? ? ? ? _rect = GetComponent<RectTransform>();
? ? ? ? }

? ? ? ? public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? _mousePos = Input.mousePosition;
? ? ? ? ? ? OnDragStart?.Invoke(this.gameObject);
? ? ? ? }

? ? ? ? void IDragHandler.OnDrag(PointerEventData eventData)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? _rect.anchoredPosition += (Vector2)(Input.mousePosition - _mousePos);
? ? ? ? ? ? _mousePos = Input.mousePosition;
? ? ? ? ? ? OnDrag?.Invoke(gameObject);
? ? ? ? }

? ? ? ? public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? OnDragEnd?.Invoke(this.gameObject);
? ? ? ? }
? ? }
}
?

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加:2021-11-26 09:10:11  更:2021-11-26 09:11:07 
 
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