| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> 关于Unity简单的子弹发射 -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]关于Unity简单的子弹发射 |
1)先建一个文件Prefab作为存放预置体子弹Bullet,创建一个小球改名Bullet,将其拖入Prefab(成为预置体) 拖入后 ?2)编写子弹脚本
?上面是根据我个人需要所设置的,方向设置可以根据自己的需要进行修改!因为我方向设置是上下左右,所以我设置子弹方向根据我的运动方向射出!
再新建一个脚本!
给子弹添加刚体,用于撞墙进行销毁! 给墙(cube)添加碰撞体 ,并给标签tag(1中脚本最后需要使用撞墙销毁)
1)若子弹不撞墙以及不会被因时间被销毁,就会产生方向控制,导致子弹拐弯,一直存在! 其中bug就是:子弹然后在规定时间未销毁,则一直转向设置就会导致子弹一直转向! 解决方法:将子弹销毁时间调小!增加子弹飞行速度! 2)游戏开始时若把子弹放入玩家控制角色体内,会被挤出(因为本人目前水平不高可能不会解决) 其中bug就是:子弹刚开始会出现,影响视觉效果 解决方法:将子弹移到看不见的地方,或者墙边(不要在玩家视野内),然后使它销毁,因为就第一颗的父本会这样! 小扩展:Input.Getkey()与Input.GetkeyDown()的区别, 前者:需要长摁持续输入! 后者:单击一下一下输入! 因为本人技术欠佳,有待升级和寻找更好的方法! |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/27 23:42:15- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |