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[游戏开发]关于Unity简单的子弹发射

1,首先设置一个预置体小球作为子弹Bullet并加上脚本

1)先建一个文件Prefab作为存放预置体子弹Bullet,创建一个小球改名Bullet,将其拖入Prefab(成为预置体)

拖入后

?2)编写子弹脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Bullet : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public float speed = 20;//子弹速度
    public float lifetime = 6f;//存在时间
    int flag;//用来标志判断
    void Start()
    {
        Destroy(gameObject, lifetime);//达到时间自动销毁
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //使用flag,用来解决按俩键导致俩方向影响
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))//这里我使用了WSAD进行方向调节
        {
            flag = 4;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            flag = 3;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            flag = 1;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            flag = 2;
        }
        if (flag == 4)//按D,则进行D对应方向发射
        {
            transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed, Space.World);
        }
        if (flag == 3)//同理;
        {
            transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * speed, Space.World);
        }
        if (flag == 1)//同理
        {
            transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed, Space.World);
        }
        if (flag == 2)//同理;
        {
            transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime * speed, Space.World);
        }
    }
    private void OnTriggerEnter(Collider collision)
    {
        if (collision.tag == "boxcollider")//给墙加的tag,撞墙销毁!
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}

?上面是根据我个人需要所设置的,方向设置可以根据自己的需要进行修改!因为我方向设置是上下左右,所以我设置子弹方向根据我的运动方向射出!

2、设置另外一个脚本给自己控制的物体(相当于枪,我这里控制的是小球)

再新建一个脚本!

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BulletDownload : MonoBehaviour
{
    public GameObject bulletPrefab;//子弹预置体
    public Transform bulletSpawnPoint;//子弹生成位置
    public float fireInterval;//时间间隔
   
    private Quaternion bulletRotation;//子弹的旋转
    private float lastFireTime = -1;//上次发射子弹的时间
    private void Start()
    {
        if (bulletSpawnPoint == null)
        {
            bulletSpawnPoint = transform;
        }
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.D))//因为某些小bug所以我使用了只有小球运动的时候才能发射
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//通过空格键控制子弹产生
            {
                if (Time.time - lastFireTime > fireInterval)//控制发射时间
                {
                    Instantiate(bulletPrefab, bulletSpawnPoint.position, bulletRotation);//产生子弹

                    lastFireTime = Time.time;
                }
            }
        }
    }
}

?3,给子弹添加设置

给子弹添加刚体,用于撞墙进行销毁!

给墙(cube)添加碰撞体 ,并给标签tag(1中脚本最后需要使用撞墙销毁)

4、有关子弹发射问题Bug的特殊解决方式(实质上没有解决)

1)若子弹不撞墙以及不会被因时间被销毁,就会产生方向控制,导致子弹拐弯,一直存在!

其中bug就是:子弹然后在规定时间未销毁,则一直转向设置就会导致子弹一直转向!

解决方法:将子弹销毁时间调小!增加子弹飞行速度!

2)游戏开始时若把子弹放入玩家控制角色体内,会被挤出(因为本人目前水平不高可能不会解决)

其中bug就是:子弹刚开始会出现,影响视觉效果

解决方法:将子弹移到看不见的地方,或者墙边(不要在玩家视野内),然后使它销毁,因为就第一颗的父本会这样!

小扩展:Input.Getkey()与Input.GetkeyDown()的区别,

前者:需要长摁持续输入!

后者:单击一下一下输入!

因为本人技术欠佳,有待升级和寻找更好的方法!

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加:2021-11-26 09:10:11  更:2021-11-26 09:11:18 
 
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