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[游戏开发]unity-tolua集成pb3支持


title: unity-tolua集成pb3支持
categories: Unity3d
tags: [unity, pb3, tolua]
date: 2021-11-18 10:45:39
comments: false
mathjax: true
toc: true

unity-tolua集成pb3支持


前篇

使用了 lua-protobuf, 那么 protoc-gen-lua 将不能使用.

  • lua-protobuf 使用的是 protoc 3.x 版本去生成 proto 语义文件

  • 网上流行导表工具 xls_deploy_tool.py 也不能使用, 因为这个使用的 python 2.x, protoc 2.x 版本去生成的

    但是只要修改一下这个工具即可 修改导表工具, 使用 python 3.x, protoc 3.x 去生成 数据二进制 和 proto 语义二进制.

    这样项目就可以完全丢弃 python 2.x, protoc 2.x


集成到 tolua 框架中

  • lua-protobuf - https://github.com/starwing/lua-protobuf
  • tolua_runtime - https://github.com/topameng/tolua_runtime
  • tolua编译集成lua-protobuf指南 (好文) - https://john.js.org/2020/11/02/ToLua-Compile-With-lua-protobuf/
    • https://github.com/jozhn/tolua_runtime_pb

源码修改

  1. 把 lua-protobuf 的 pb.cpb.h 文件复制到 tolua_runtime 文件夹中

  2. pb.cluaL_newlib 为 lua5.2 版本才支持的语法,而 tolua 是 5.1,所以找到以下几个函数进行如下修改,判断 Lua 版本进行不同的调用:

    LUALIB_API int luaopen_pb_io(lua_State *L)
    {
        //...
    	luaL_register(L, "pb.io", libs);
    	luaL_newlib(L, libs);
        return 1;
    }
    
    LUALIB_API int luaopen_pb_conv(lua_State *L)
    {
        //...
    	luaL_register(L, "pb.io", libs);
    	luaL_newlib(L, libs);
        return 1;
    }
    
    LUALIB_API int luaopen_pb(lua_State *L)
    {
        //...
    	luaL_register(L, "pb", libs);
    	luaL_newlib(L, libs);
        return 1;
    }
    

平台编译

Windows
  • 32位编译

    进入 msys2文件夹,打开mingw32.exe。cd 进入到 tolua 代码所在的文件夹(我的在D盘):

    $ cd d:
    $ cd WorkSpace/tolua_runtime
    $ ./build_win32.sh
    

    然后在 Plugins\x86 目录下看见 tolua.dll 文件便编译成功

  • 64位编译

    跟上面一样,只不过是打开mingw64.exe执行相同操作,执行的脚本改成:

    $ ./build_win64.sh
    

    然后在 Plugins\x86_64 目录下看见 tolua.dll 文件便编译成功


Android
  • 要先准备NDK10环境 https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r10e-windows-x86_64.zip
    下载完成后解压到不包含中文和空格的目录下
  • 将 build_arm.sh , build_x86.sh , build_arm64.sh .文件中的 NDK 路径改为自己本地存储的路径
  • 我的是D:/android-ndk-r10e
  • 将 link_arm64.bat 文件中的 ndkPath 修改为上面的NDK解压路径下。只需要修改上面文件中的根路径。不要修改 NDK 的版本

android平台用得最多的cpu架构体系是Acorn公司的arm和Intel公司x86,由于arm市场占有率最高,大多android的app也就只编译了arm版本,所以Intel也专门针对arm体系架构做了一个转换程序,也就是说,arm程序在x86机子上也可以跑起来。所以,一般来说,只要编译arm就可以了(最常用的CPU和ABI是ARMv7a),当然,将x86也编译起来是极好的,据以往分析闪退的经验,在x86机子上闪退的一大元凶就是那个转换程序出了问题,代价就是会增加包体的大小(每多支持一个CPU架构,就是多编译一个动态库so)。

注意:经过测试,NDK版本必须是 android-ndk-r10e 才可以编译,更新的版本生成文件的位置不一样,编译脚本会失效。

  1. armeabi-v7a

    1. 提前需要保证当前目录下存在 Plugins\Android\libs\armeabi-v7a 目录,不然没有文件输出
    2. msys232位编译环境中执行 ./build_arm.sh.
    3. 然后在 Plugins\Android\libs\armeabi-v7a 目录下看见 libtolua.so 文件便编译成功
  2. arm64-v8a

    1. 提前需要保证当前目录下存在 Plugins\Android\libs\arm64-v8a 目录,不然没有文件输出
    2. msys264位编译环境中执行 ./build_arm64.sh.
    3. 然后在 Plugins\Android\libs\arm64-v8a 目录下看见 libtolua.so 文件便编译成功

iOS

必须在Mac机器上编译

环境:macOS Mojav 10.14.5,Xcode 9.4.1

arm64 : 必选项,支持iphone5s及以上;最低支持版本:iOS5.1.1
armv7s:支持iPhone5及以上
armv7:支持iPhone4及以上

我把 build_ios.sh中的armv7和armv7s那段指令删除了,没必要支持那么低的iPhone版本。

  1. 打开终端.切换到 tolua_runtime 目录下
  2. 在终端中运行 build_ios.sh .如果遇见权限不足,用chmod +x命令提升权限
  3. 然后在 Plugins\iOS 目录下看见 libtolua.a 文件便编译成功

Mac

必须在Mac机器上编译

  1. 打开终端.切换到 tolua_runtime 目录下
  2. 在终端中运行 build_osx.sh .如果遇见权限不足,用chmod +x命令提升权限
  3. 然后在 Plugins 目录下看见 tolua.bundle 库文件便编译成功

lua-protobuf 注册

有几种方式

csharp 中注册 pb 全局变量 (建议)
  1. LuaDLL.cs 中增加几个 pb 注册函数

    public class LuaDLL
    {
        public static string version = "1.0.7.386";
    
        // 加入 
        [DllImport(LUADLL, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern int luaopen_pb(IntPtr L);
    
        [DllImport(LUADLL, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern int luaopen_pb_io(IntPtr L);
    
        [DllImport(LUADLL, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern int luaopen_pb_conv(IntPtr L);
    
        [DllImport(LUADLL, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern int luaopen_pb_buffer(IntPtr L);
    
        [DllImport(LUADLL, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern int luaopen_pb_slice(IntPtr L);
        ...
    }
    
  2. LuaClient 中注册 pb 全局变量

    public class LuaClient
    {
        protected virtual void OpenLibs()
        {
            // lua-protobuf
            luaState.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_pb);
            luaState.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_pb_io);
            luaState.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_pb_conv);
            luaState.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_pb_buffer);
            luaState.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_pb_slice);
        }
    }
    
  3. 然后就可以在 lua 中直接使用 pb 全局变量, 不需要 require

    -- local pb = require "pb"
    local newData = pb.decode("csproto.Person", bytes)
    
    
    
    

lua 中 require 注册
  1. 在 lua 中 require 注册

    local pb = require "pb"
    local newData = pb.decode("csproto.Person", bytes)
    
    • 因为在 lua 中 require 一个 xxx 库时, 会调用动态库的 c 函数: luaopen_xxx, 里面会完成 pb 的全局变量注册

      LUALIB_API int luaopen_pb(lua_State *L) {
      ...
      #if LUA_VERSION_NUM < 502
      	luaL_register(L, "pb", libs);
      #else
      	luaL_newlib(L, libs);
      #endif
          return 1;
      }
      
      
      
      

lua 中使用

local function testPb3Decode()
    gLog("--- testPb3Decode")
    local pb     = require "pb"
    -- load string
    local protoc = require "3rd.lua-protobuf.protoc" -- protoc 是 https://github.com/starwing/lua-protobuf 提供的工具
    protoc.include_imports = true
    assert(protoc:load [[
        syntax = "proto3";
        package csproto;

        enum Color {
            Red = 1;
            Green = 2;
            Blue = 3;
        }

        message Phone {
            string name = 1;
            int64 phonenumber = 2;
        }
        
        message Person {
            string name = 1;
            int32 age = 2;
            string address = 3;
            repeated Phone contacts = 4;
        }
        ]])

    local em01 = pb.enum("csproto.Color", "Blue")
    local em02 = pb.enum("csproto.Color", 1)
    gLog("--- pb enum, em01: {0}, type: {1}", em01, type(em01)) --> 2, number
    gLog("--- pb enum, em02: {0}, type: {1}", em02, type(em02)) --> "Green", string

    -- lua 表数据
    local data = {
        name = "ilse",
        age  = 18,
        address = "zhongguo",
        contacts = {
            { name = "alice", phonenumber = 12312341234 },
            { name = "bob",   phonenumber = 45645674567 }
        },
        act01 = {
            Speed = 666,
            Msg = "nice~",
        },
    }

    -- 将Lua表编码为二进制数据
    local bytes = pb.encode("csproto.Person", data)

    -- 再解码回Lua表
    local newData = pb.decode("csproto.Person", bytes)
    dump(newData, "--- newData")

    gLog("--- num: {0}", type(newData.contacts[1].phonenumber))
end

windows 平台编译环境 - msys2

  • win10系统64位安装msys2最新版 - https://www.cnblogs.com/CodeWorkerLiMing/p/12274583.html
  • tolua_runtime 配置mingw - https://github.com/topameng/tolua_runtime/wiki
  • msys2安装gcc、g++编译器 - https://blog.csdn.net/Lazybones_3/article/details/88633738
  1. 配置源.

    MSYS2 镜像使用帮助 - https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/help/msys2/ , 使用清华源速度会快点

  2. 安装软件包

    1. 启动 msys2.exe, 输入命令

      $ pacman --needed -Sy bash pacman pacman-mirrors msys2-runtime
      

      安装好运行环境之后要把 msys2 的控制台关掉,进到 msys2 的文件夹中运行 autorebase.bat

      为什么要这样做?因为如果不rebase的话 msys2 就没法更新其他软件包,这是 msys2 的问题。

    2. 启动 msys2.exe, 先更新软件包数据库和系统包:

      $ pacman -Syu
      
    3. 安装需要的组件

      $ pacman -S mingw-w64-i686-gcc
      $ pacman -S mingw-w64-x86_64-gcc
      $ pacman -S mingw-w64-i686-make
      $ pacman -S mingw-w64-x86_64-make
      $ pacman -S make
      
      • 如果提示什么PGP签名失效,那么需要更新已知密钥:

        $ pacman-key --refresh-keys
        
  3. done. 然后就可以去编译 tolua_runtime

    比如编译 x86_64, 启动 mingw64.exe

    $ cd /e/workspace/cpp/lua-pb3/tolua_runtime/
    $ ./build_win64.sh
    

    编译成功后就会出现在 tolua_runtime\window\x86_64 目录下


修改导表工具


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