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[游戏开发]帧动画背景,适配各种屏幕

帧动画实现方式大致分为三种,下面的css3动画和js动画的图片均使用雪碧图(我使用的雪碧图布局方式是top-down,无边距)实现,雪碧图生成方法可参考使用Grunt生成雪碧图_HYEHYEHYE的博客-CSDN博客

一、Gif图

这个方式是最简单快捷的,适合做一些比较简单、色彩单一的动画。因为

画质上,gif 支持颜色少(最大256色)、Alpha 透明度支持差,图像锯齿毛边比较严重;

交互上,不能直接控制播放、暂停、播放次数,灵活性差;

性能上,gif 会引起页面周期性的绘画,性能较差。

二、css3动画

????????css3动画主要是利用animation属性,通过改变背景图片的background-position或图片容器的transform:translate3d()来实现,这两种方式区别不大。代码如下

? ? ? ? 中间层类名为sprite-con的div是为了做适配,让图片在水平方向和垂直方向始终居中显示。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        html,body{
            width: 100%;
            height: 100%;
        }
        .sprite-wp {
            width: 100%;
            height: 100%;
            overflow: hidden;
            position: relative;
        }
        .sprite-con{
            /* 每一帧图片的宽高 */
            width: 1920px;
            height: 1080px;
            position: absolute;
            top: 50%;
            left: 50%;
            transform: translate(-50%,-50%);
        }
        .sprite {
            /* 雪碧图的宽高 */
            width: 1920px;
            height: 63720px;
            will-change: transform;
            background: url(../images/spritesheet.jpg) no-repeat center top;
            animation: frame 7375ms steps(59) both infinite;
        }
        /* 方法一:连续切换雪碧图位置 */
        /* @keyframes frame {
            0% {background-position: 0 0;}
            100% {background-position: 0 -63720px;}
        } */
        /* 方法二:连续切换雪碧图容器位置 */
        @keyframes frame {
            0% {transform: translate3d(0,0,0);}
            100% {transform: translate3d(0,-63720px,0);}
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="sprite-wp">
        <div class="sprite-con">
            <div class="sprite" id="sprite"></div>
        </div>
    </div>
</body>
</html>

其实还可以通过改变背景图片的background-image来实现(不推荐),但是这种方式有缺点:

  • 多张图片会带来多个 HTTP 请求
  • 每张图片首次加载会造成图片切换时的闪烁,图片需要预加载,导致页面加载时间过长
  • 不利于文件的管理

三、js动画

js动画有四种,排除上面通过改变background-image这种,就有三种。分别是

通过js控制background-position或transform:translate3d()来实现

????????对比animation的方式,这种方式较灵活,可控制。内置的requestAnimationFrame1秒可绘制60次,但是我的序列帧图片是根据1秒8帧制作的,如果直接使用requestAnimationFrame相当于把动画播放速度加快了将近8倍,所以我这里加了时间间隔判断,巧妙的将频率降为8帧每秒,使动画正常速率播放。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        html,body{
            width: 100%;
            height: 100%;
        }
        .sprite-wp {
            width: 100%;
            height: 100%;
            overflow: hidden;
            position: relative;
        }
        .sprite-con{
            /* 每一帧图片的宽高 */
            width: 1920px;
            height: 1080px;
            position: absolute;
            top: 50%;
            left: 50%;
            transform: translate(-50%,-50%);
        }
        .sprite {
            /* 雪碧图的宽高 */
            width: 1920px;
            height: 63720px;
            will-change: transform;
            background: url(../images/spritesheet.jpg) no-repeat center top;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="sprite-wp">
        <div class="sprite-con">
            <div class="sprite" id="sprite"></div>
        </div>
    </div>
    
    <script>
        (function () {
            // requestAnimationFrame兼容性写法
            if (!window.cancelAnimationFrame) {
                window.cancelAnimationFrame = function(id){clearTimeout(id)}
            }
            window.requestAnimationFrame = (function(){
                return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame ||function(cb){ return setTimeout(cb,1000/60)}
            })()
            // 屏幕刷新率
            var fps = 8     // 一秒8帧
            var fpsInterval = 1000 / fps
            var last = new Date().getTime() //上次执行的时刻

            var sprite = document.getElementById("sprite"),
                picHeight = 1080,  // 每一帧图片的高度 
                k = 59,   // 帧数
                i = 0,
                timer = null;
            // 重置背景图片位置
            sprite.style.transform = "translate3d(0,0,0)";
            // 或
            // sprite.style.backgroundPosition = "0 0";

            // 改变背景图移动
            function changePosition() {
                // 执行时的时间
                var now = new Date().getTime()
                var elapsed = now - last;
                if (elapsed > fpsInterval) {
                    last = now - (elapsed % fpsInterval); //校正当前时间
                    sprite.style.transform = "translate3d(0," + (-picHeight * i) + "px,0)";
                    // 或
                    // sprite.style.backgroundPosition = "0 "+(-picHeight*i)+"px";
                    i++;
                    if (i == k) {
                        i = 0;
                    }
                }
                window.requestAnimationFrame(changePosition);
            }
            window.requestAnimationFrame(changePosition);
        })();
    </script>
</body>
</html>

通过js来控制Canvas图像绘制

????????通过Canvas制作帧动画的原理是用drawImage方法将图片绘制到Canvas上,不断擦除和重绘就能得到我们想要的效果。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        html,body{
            width: 100%;
            height: 100%;
        }
        .sprite-wp {
            width: 100%;
            height: 100%;
            overflow: hidden;
            position: relative;
        }
        .sprite-con{
            /* 每一帧图片的宽高 */
            width: 1920px;
            height: 1080px;
            position: absolute;
            top: 50%;
            left: 50%;
            transform: translate(-50%,-50%);
        }
        .sprite {
            /* 雪碧图的宽高 */
            width: 1920px;
            height: 63720px;
            will-change: transform;
            background: url(../images/spritesheet.jpg) no-repeat center top;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="sprite-wp">
        <div class="sprite-con">
            <canvas id="canvas" width="1920" height="1080"></canvas>
        </div>
    </div>
    
    <script>
        (function () {
            // requestAnimationFrame兼容性写法
            if (!window.cancelAnimationFrame) {
                window.cancelAnimationFrame = function(id){clearTimeout(id)}
            }
            window.requestAnimationFrame = (function(){
                return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame ||function(cb){ return setTimeout(cb,1000/60)}
            })()
            // 屏幕刷新率
            var fps = 8     // 一秒8帧
            var fpsInterval = 1000 / fps
            var last = new Date().getTime() //上次执行的时刻

            var timer = null,
                canvas = document.getElementById("canvas"),
                context = canvas.getContext('2d'),
                img = new Image(),
                width = 1920,
                height = 1080,
                k = 59,
                i = 0;
            img.src = "../images/spritesheet.jpg";

            function drawImg() {
                // 执行时的时间
                var now = new Date().getTime()
                var elapsed = now - last;
                if (elapsed > fpsInterval) {
                    last = now - (elapsed % fpsInterval); //校正当前时间
                    context.clearRect(0, 0, width, height);
                    i++;
                    if (i == k) {
                        i = 0;
                    }
                    context.drawImage(img, 0, i * height, width, height, 0, 0, width, height);
                }
                window.requestAnimationFrame(drawImg);
            }
            img.onload = function () {
                window.requestAnimationFrame(drawImg);
            }
        })();
    </script>
</body>
</html>

参考来源:帧动画的多种实现方式与性能对比_前端向朔-CSDN博客_前端帧动画

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