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[游戏开发]Unity编辑器拓展(五)——GUI与EditorGUI

个人学习笔记,如有错误、疑问、建议,欢迎留言。
声明:本文不得以任何形式进行转载。



?前言:上一篇文章中我们已经介绍了,如何在Unity中拓展一个界面,在上一篇文章结尾提到可以使用GUIGUILayoutEditorGUIEditorGUILayout中组件来实现我们想要的功能,不过由于API中的各种组件很多,本文不一一进行介绍,本文只介绍一些在拓展界面时常用的一些其他重要功能。


一、 如何监听组件的更改

1.1 通过GUI.changed属性

?在GUI中,可以GUI的静态变量changed来监听组件是否有更改(当有组件发生改变时,changed会返回true):

void OnGUI()
{
	GUILayout.Button("Test");
	str = GUILayout.TextField(str);
	if(GUI.changed)
	{
		Debug.Log("Changed!");
	}
}

?当我们点击按钮或者在文本框输入信息时,就会打印出Changed!
组件状态监听1
?注:在界面中任何GUI更改都会返回true,也就是说我们无法限制监听的范围,那么如果我们需要只监听某一个组件的状态是否改变怎么办呢?


1.2 通过EditorGUI.BeginChangeCheck()方法

?在EditorGUI中有一对方法可以用于监听组件的修改,那便是BeginChangeCheck()EndChangeCheck()(在GUIEditorGUI中有很多这种成对出现的方法,可以理解为pushpop,可以限制功能生效的范围),还是以上面的代码为例,但是这次我们只监听输入框的状态:

void OnGUI()
{
	GUILayout.Button("Test"); //这个按钮不在监听范围内

	EditorGUI.BeginChangeCheck();
	str = GUILayout.TextField(str); //只有输入框在监听范围内
	if (EditorGUI.EndChangeCheck()) //当输入框状态改变时,EndChangeCheck()方法会返回true
	{
		Debug.Log("Changed!");
	}
}

?这一次,只有我们改变输入框的状态(即在输入框输入信息),才会打印Changed!
组件状态监听2


二、禁用组件

?在Unity游戏开发中,我们如果想要禁用某个游戏对象,只需要使用SetActive(false)即可,在GUIEditorGUI中同样可以实现这个功能。

2.1 通过GUI.enabled属性

void OnGUI()
{
	GUILayout.Button("btn1");

	GUI.enabled = false; //禁用GUI组件交互
	GUILayout.Button("btn2");
	str = GUILayout.TextField(str);
	GUI.enabled = true; //恢复

	GUILayout.Button("btn3");
}

?在上面的代码中,我们在btn1组件之后使用了GUI.enabled = false;,那么在这句语句之后的组件就会被禁用,变为半透明状态,也不能交互。
?注意:GUI.enabled会禁用所有之后的组件,所以要记得恢复状态!
?演示如下:
GUI.enabled

2.2 通过EditorGUI.BeginDisabledGroup()方法

?在EditorGUI中有一对方法可以用于控制组件的状态,那便是BeginDisabledGroup()EndDisabledGroup(),如下所示:

void OnGUI()
{
	GUILayout.Button("btn1");

	EditorGUI.BeginDisabledGroup(true); //禁用开始,参数为true时,禁用
	GUILayout.Button("btn2");
	str = GUILayout.TextField(str);
	EditorGUI.EndDisabledGroup(); //禁用结束

	GUILayout.Button("btn3");
}

?效果和第一种方式相同
?注意:在第一种方式中,使用的是GUIenabled属性,enabled的含义是:使能够、使可以、使实现,也就是说当它为true时,是可以实现、可以显示的,当它为false时,才是不能显示的;而在第二种方式中,在EditorGUI.BeginDisabledGroup()方法的定义中,参数的名称为:disabled

public static void BeginDisabledGroup(bool disabled); //BeginDisabledGroup()方法的定义

disabeld的含义是使无效、使不能,也就是说当它为true时,是不能显示的

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加:2021-11-27 10:14:05  更:2021-11-27 10:14:25 
 
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