函数说明:
Ray(Vector3 origin, Vector3 direction )
Ray(射线的起点,射线的方向(Unity 3D会自动进行单位归一化处理))?
这个重载函数使用已有的射线Ray来作为参数并获取碰撞信息RaycastHit。
Raycast(Ray ray, RaycastHit hitInfo, float distance = Mathf.Infinity(无限), intlayerMask = DefaultRaycastLayers);
Raycast(射线, 碰撞信息, 距离, 射线碰撞层级); ? ? ?
射线方向:通过两点相减求向量
//保存碰撞信息
RaycastHit m_hit;
Ray ray = new Ray(transform.position ,playerTransform.transform.position-transform.position);
if(Physics.Raycast(ray, out m_hit, Vector3.Distance(transform.position, playerTransform.position)))
{
if (m_hit.transform.tag == "Wall" )
{
Debug.Log("碰撞物体名字 "+m_hit.transform.name);
Debug.DrawLine(transform.position ,playerTransform.transform.position,Color.red);
}
}
?
?
追加以防后续要用:
射线穿透检测,检查多个射线碰撞物体
Physics.RaycastAll:此函数与 Physics.Raycast 的区别是可以检测多个被射线碰到的物体。返回值是一个碰撞信息数组,不管有没有碰到物体,数组都不是空值,如果没有碰到物体数组的长度将是0。
Physics.RaycastNonAlloc:此函数与Physics.RaycastAll 类似,也是检测被射线碰到的物体。区别在与返回值,Physics.RaycastAll 返回值是一个整数,是被射线碰撞到的物体数量。 ?
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