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[游戏开发]11月24号,我们为“满月”庆祝 |
? 这次的活动地点在微软亚洲研究院,我与多位博主专家及CSDN工作人员参观了完整活动环节。 ? 首先进入第一个场景,四周由等比例屏幕构成,类似科幻风格,更像是进入“魔方世界”,向脚下望去,微眩晕,有种悬浮的感觉。 ? 这里的设计颇为惊艳,微秀技术的同时,不忘宣传自家的产品! ? 在我之前的印象里,微软由操作系统出身,业务层面应该是中规中矩的那种形式,比如Microsoft Word、Exel 这类家喻户晓的产品。但这次带我的感受是震撼的,也许只有抛开常规思想才能表达出“它们”已有的实力。 ? 上学那会儿看过几本科幻小说,比如带上“游戏头盔”可以进入游戏中的世界,从而衔接虚拟与现实生活。在这里,似乎体验到了那种场景,通过VR技术结合AI计算,模拟出了那种场景下应有的效果。 ? 元宇宙一词诞生于1992年,而我只是在基金交易市场略知一二(近一年接触…),原本以为元宇宙会是未来十年、二十年之后的产物,现在看来科技前沿早已处于高速发展期,或许多年前已经进入了这个“世界”(或许07年微软第一代VR产品已经可以称为元宇宙边缘产品),想到这里我有一种矛盾理念。如果说只是VR加3D模拟技术做出的产品,应该是预设好的一段程序,不会有未知的操作,而这里展示的则是完全由自己控制,甚至是机器学习的一段过程。 ? 我接触AI的机会较少,现在看来AI这方面绝对有趣,会是元宇宙成型的关键技术之一。以微软团队的能力,研究出“游戏头盔”绝不是问题,难点也许是神经元方面的控制,但这有违人类发展,应该不会被采取。 ? 或许某些团队已经在研究“空中交通路线轨迹”,未来值得期待! ? 这次线下活动对于别人我不清楚有怎样的改变,但对于我来说,颠覆了我对科技的认知。 |
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