IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> Unity自定义Script模板 -> 正文阅读

[游戏开发]Unity自定义Script模板

Unity默认创建的脚本,继承MonoBehaviour,且自带Start()和OnUpdate()方法,大部分时候都是不需要OnUpdate()方法的,有时候也不需要继承MonoBehaviour,所以来自定义一个模板,省得手动删代码。

首先找到Unity中代码模板的位置:

Unity\Hub\Editor\2019.4.9f1\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates

这里面就是Unity创建脚本时的模板了。

新建一个文件,命名为:NewC#Script__NewScript-NormalScript.cs.txt,其中NewC#Script是菜单栏上显示的名字,NewScript是子菜单栏上显示的名字,NormalScript是创建的脚本的默认名字,如下所示。

这里创建了两个模板,一个是普通脚本不继承MonoBehaviour的,命名如上。还有一个模板是继承MonoBehaviour的,命名:NewC#Script__NewBehaviourScript-BehaviourScript.cs.txt?

模板脚本代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        #NOTRIM#
    }
}
public class #SCRIPTNAME#
{
    
}

在创建脚本的时候还可以加上文件头信息:如加上脚本的创建者,创建时间等。下面就是模板

//文件名(File Name):    #SCRIPTNAME##FILEEXTENSION#
//
//作者(Author):         #AUTHORNAME#
//
//创建时间(CreateTime): #CREATIONDATE#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        #NOTRIM#
    }
}

然后在Editor文件夹下创建一个Editor脚本用来解析上面的模板:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class NewScriptTemplate : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{
    public static void OnWillCreateAsset(string path)
    {
        path = path.Replace(".meta", "");
        int index = path.LastIndexOf(".");
        string file = path.Substring(index);
        if (file != ".cs" && file != ".js" && file != ".boo") return;
        string fileExtension = file;

        index = Application.dataPath.LastIndexOf("Assets");
        path = Application.dataPath.Substring(0, index) + path;
        file = System.IO.File.ReadAllText(path);

        file = file.Replace("#SCRIPTNAME#", PlayerSettings.productName);
        file = file.Replace("#FILEEXTENSION#", fileExtension);
        file = file.Replace("#AUTHORNAME#", "张三");
        file = file.Replace("#CREATIONDATE#", System.DateTime.Now.ToString("d"));

        System.IO.File.WriteAllText(path, file);
        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

创建出来的脚本就是下面的样子了

//文件名(File Name):    BehaviourScript.cs
//
//作者(Author):         张三
//
//创建时间(CreateTime): 2021/11/25

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class BehaviourScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }
}

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-11-27 10:14:05  更:2021-11-27 10:15:23 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 -2024/11/27 22:44:02-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码