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[游戏开发]Unity运行时切换参考图像库

运行时切换参考图像库

创作时间:2021.11.25

目的:自己学习,为了方便回顾

1.搭建环境

1.创建新的项目,命名为Image_xli_Dynamic

image-20211125155931068

2.安装需要的包,这里我们需要AR Foundation和AR CoreXR Plugin包,点击右下角的install安装

image-20211125160006755

image-20211125160054264

image-20211125160315375

3.在Hierarchy中右击,创建AR Session Origin和AR Session子系统,并将原Main Camera删除,因为子系统中自带了camera;

image-20211125160417742

创建好,如下图显示:

image-20211125160600491

2.创建两个参考图像库

1.在下图的路径中右击创建一个文件夹,命名为Scripts;并在创建好的文件夹中右击创建一个C#脚本,命名为ChangeImageLib;并将创建的脚本挂载在AR Session Origin上面;

image-20211125160917168

image-20211125161023891

image-20211125170154840

2.在Assets资源中,创建一个ImageLib文件夹,并在其中创建Reference Image Library,命名为ReferenceImageLibrary_1和ReferenceImageLibrary_2.

image-20211125163726858

image-20211125163938345

3.在Assets文件夹中创建Texures文件夹,储存需要的材料,放置参考对象文件

image-20211125164114100

4.将参考文件加入到参考图像库中

image-20211125164219010

5.其他的详细尺寸设置就不赘述了,自行设置就行,单位是m,自己估计大概。

image-20211125164332705

3.创建按钮和指示文本框

1.创建两个按钮,切换参考图像库;编写按钮的名字,位置之类的,可以在b站看一些视频介绍,这里就不赘述了

image-20211125170309643

2.创建一个显示的文本,并调整位置

image-20211125170523854

4.编写脚本文件

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;

public class ChangeImageLib : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private Text mLog;

    [SerializeField]
    private Button firstButton, secondButton;

    [SerializeField]
    private GameObject prefabOnTrack;

    [SerializeField]
    XRReferenceImageLibrary[] mReferenceImageLibrary;

    private int currentSelectedLibrary = 0;

    private ARTrackedImageManager trackImageManager;
    void Start()
    {
        trackImageManager = gameObject.AddComponent<ARTrackedImageManager>();
        trackImageManager.referenceLibrary = trackImageManager.CreateRuntimeLibrary(mReferenceImageLibrary[0]);
        trackImageManager.maxNumberOfMovingImages = 3;
        trackImageManager.trackedImagePrefab = prefabOnTrack;
        trackImageManager.enabled = true; 
        firstButton.onClick.AddListener(() => SetReferenceImageLibrary(0));
        secondButton.onClick.AddListener(() => SetReferenceImageLibrary(1));
        mLog.text = "初始化完成!";
    }
    public void SetReferenceImageLibrary(int selectedLibrary = 0)
    {
        trackImageManager.referenceLibrary = trackImageManager.CreateRuntimeLibrary(mReferenceImageLibrary[selectedLibrary]);
        mLog.text = System.String.Format("切换参考图像库{0}成功!",selectedLibrary);
    }
}

5.填充AR Session Origin

1.将之前创建的按钮和文本框都添加进来

image-20211125170843513

2.拷贝一个prefabs,放入到Prefab On Track中

image-20211125171133085

3.添加动态的图像参考库

image-20211125171335702

6.设置

1.打包为安卓包,切换平台为安卓

image-20211125171450292

image-20211125171516610

2.对安卓平台配置:

image-20211125171643710

修改默认包的名字

image-20211125171707896

删除掉这个功能,不支持

image-20211125171741693

取消渲染

image-20211125171859123

选择安卓版本

image-20211125171924531

勾选ARCore

image-20211125171949962

3.插上安卓机器,Build And Run

image-20211125172024434

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加:2021-11-28 11:36:17  更:2021-11-28 11:36:57 
 
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