这是我的第一篇文章,简单做个扫雷适应一下。
基础设置,不多做赘述:
import pygame,random as r,time,sys,easygui as e
coveredImg=pygame.image.load('images/covered.png')
flagedImg=pygame.image.load('images/flaged.png')
uncoverImg={}
for i in range(9):
uncoverImg[i]=pygame.image.load('images/uncover_'+str(i)+'.png')
#基础搭建
x,y,boomnum=e.multenterbox(msg='建议参数:10,10,10',title='自定义参数',\
fields=['长','宽','雷'],values=['10','10','10'])
x,y,boomnum=int(x),int(y),int(boomnum)
pygame.init()
canvas=pygame.display.set_mode((x*32,y*32))
pygame.display.set_caption('扫雷')
event=[]
def handleEvent():
global events
for e in pygame.event.get():
if e.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
while True:
handleEvent()
pygame.display.update()
图片给在后面
现在我们需要定义单元格:
class Cell():
def __init__(self,x,y,coverMode,boomMode,flagMode):
self.x=x
self.y=y
self.cm=coverMode
self.bm=boomMode
self.fm=flagMode
接下来我们需要创建一个地图。
我将使用嵌套字典,用坐标来储存,也方便调用。
首先创建一个没有雷的地图:
def create_map():
global cells
cells={}
for xi in range(x):
cells[xi]={}
for yi in range(y):
cells[xi][yi]=Cell(xi,yi,'True',False,False)
接下来,我们要填充雷:
def create_map():
global cells
cells={}
for xi in range(x):
cells[xi]={}
for yi in range(y):
cells[xi][yi]=Cell(xi,yi,True,False,False)
boomL=[0]*x*y
for i in range(boomnum):
boomL[i]=1
r.shuffle(boomL)
for xi in range(x):
for yi in range(y):
if boomL[x*yi+xi]==1:
cells[xi][yi].bm=True
这里的代码有一点绕:
首先我们用了一个截然不同的方法:一维列表储存了二维地图的雷情况(删除换行),便于random库打乱,然后在列表中的前部分生成了指定数量的雷。打乱列表,然后把对应的地方的单元替换成了雷。
让我们做一部分显示函数来暂时使用:
def display():
for temp in cells.values():
for cell in temp.values():
displayImg=coveredImg
canvas.blit(displayImg,(cell.x*32,cell.y*32))
调用
create_map()
while True:
display()
handleEvent()
pygame.display.update()
接下来要刺激起来了,让我们一口气为Cell类添加两个函数,扩展HandleEvent和display函数,这里的逻辑稍后解释,先给出代码:
class Cell():
def __init__(self,x,y,coverMode,boomMode,flagMode):
self.x=x
self.y=y
self.cm=coverMode
self.bm=boomMode
self.fm=flagMode
def discover(self):
if self.bm==True:#是雷关闭窗口
pygame.quit()
sys.exit()
ab=self.checkAround()
self.cm=ab
def checkAround(self):
aroundBooms=0
for x in range(self.x-1,self.x+2):
for y in range(self.y-1,self.y+2):#遍历一圈
try:#在角落时会有-1等值出现,唯一的报错源
if x==self.x and y==self.y:#是自身
pass
else:
if cells[x][y].bm:#如果是雷
aroundBooms+=1
except:
pass
return aroundBooms
def handleEvent():
global events,mousePos
mousePos=pygame.mouse.get_pos()
for e in pygame.event.get():
if e.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif e.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if e.mouse==1:
cells[int(mousePos[0]/32)][int(mousePos[1]/32)].discover()
def display():
for temp in cells.values():
for cell in temp.values():
displayImg=coveredImg
if cell.cm!='True':
displayImg=uncoverImg[cell.cm]
canvas.blit(displayImg,(cell.x*32,cell.y*32))
首先说Cell类的两个函数:
checkAround函数:我们先让它遍历以自身为中心3x3的坐标,在它不是自己的情况下如果是类,就在返回变量中+1,最后返回函数。
discover函数:如果是雷,直接退出,否则将周围的数量赋值给自己的covered_mode属性
handleEvent函数没什么好说的:增加捕获鼠标位置的能力,然后对对应左键位置调用discover函数。
display函数也增加了根据covered_mode属性改变图片的能力。
现在这个游戏已经可以玩了,这是全部代码,图片文件放在最后:
import pygame,random as r,time,sys,easygui as e
coveredImg=pygame.image.load('images/covered.png')
flagedImg=pygame.image.load('images/flaged.png')
uncoverImg={}
for i in range(9):
uncoverImg[i]=pygame.image.load('images/uncover_'+str(i)+'.png')
#基础搭建
x,y,boomnum=e.multenterbox(msg='建议参数:10,10,10',title='自定义参数',\
fields=['长','宽','雷'],values=['10','10','10'])
x,y,boomnum=int(x),int(y),int(boomnum)
pygame.init()
canvas=pygame.display.set_mode((x*32,y*32))
pygame.display.set_caption('扫雷')
event=[]
def handleEvent():
global events,mousePos
mousePos=pygame.mouse.get_pos()
for e in pygame.event.get():
if e.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif e.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if e.mouse==1:
cells[int(mousePos[0]/32)][int(mousePos[1]/32)].discover()
class Cell():
def __init__(self,x,y,coverMode,boomMode,flagMode):
self.x=x
self.y=y
self.cm=coverMode
self.bm=boomMode
self.fm=flagMode
def discover(self):
if self.bm==True:#是雷关闭窗口
pygame.quit()
sys.exit()
ab=self.checkAround()
self.cm=ab
def checkAround(self):
aroundBooms=0
for x in range(self.x-1,self.x+2):
for y in range(self.y-1,self.y+2):#遍历一圈
try:#在角落时会有-1等值出现,唯一的报错源
if x==self.x and y==self.y:#是自身
pass
else:
if cells[x][y].bm:#如果是雷
aroundBooms+=1
except:
pass
return aroundBooms
def create_map():
global cells
cells={}
for xi in range(x):
cells[xi]={}
for yi in range(y):
cells[xi][yi]=Cell(xi,yi,'True',False,False)
boomL=[0]*x*y
for i in range(boomnum):
boomL[i]=1
r.shuffle(boomL)
for xi in range(x):
for yi in range(y):
if boomL[x*yi+xi]==1:
cells[xi][yi].bm=True
def display():
for temp in cells.values():
for cell in temp.values():
displayImg=coveredImg
if cell.cm!='True':
displayImg=uncoverImg[cell.cm]
canvas.blit(displayImg,(cell.x*32,cell.y*32))
create_map()
while True:
display()
handleEvent()
pygame.display.update()
但现在的游戏总差着些味道,让我们继续优化:
def handleEvent():
global events,mousePos,cells
mousePos=pygame.mouse.get_pos()
for e in pygame.event.get():
if e.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif e.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if e.button==1:
cells[int(mousePos[0]/32)][int(mousePos[1]/32)].discover()
elif e.button==3:
cells[int(mousePos[0]/32)][int(mousePos[1]/32)].fmC()
class Cell():
......
def fmC(self):
self.fm=not self.fm
def display():
for temp in cells.values():
for cell in temp.values():
displayImg=coveredImg
if cell.fm==True:
displayImg=flagedImg
if cell.cm!='True':
displayImg=uncoverImg[cell.cm]
canvas.blit(displayImg,(cell.x*32,cell.y*32))
?这部分代码为游戏添加了右键插旗的功能。
连锁空白格:
class Cell():
......
def discover(self):
if self.bm==True:#是雷关闭窗口
pygame.quit()
sys.exit()
ab=self.checkAround()
self.cm=ab
if ab==0:
for x in range(self.x-1,self.x+2):
for y in range(self.y-1,self.y+2):#遍历一圈
try:
cell=cells[x][y]
if cell.cm=='True':
cells[x][y].discover()
except:
pass
这就对了嘛。
你看这控制台,是不是有点空?那我们就把它利用上,完成计时功能吧:
create_map()
beginTime=time.time()
while True:
print(int((time.time()-beginTime)*100)/100)
display()
handleEvent()
pygame.display.update()
仔细看这一段:print(int((time.time()-beginTime)*100)/100) 是不是有一些复杂?让我们剖开看:(time.time()-beginTime)求出了精细的间隔时间,int()对它们取了整,先*100再/100是为了保留两位小数。
现在看起来已经完成了,对吧?但是还有最重要的一点——胜利:
def checkWin():
tempV=True
for temp in cells.values():
for cell in temp.values():
if cell.bm!=True and cell.cm=='True':
tempV=False
return tempV
create_map()
beginTime=time.time()
while True:
print(int((time.time()-beginTime)*100)/100)
display()
handleEvent()
pygame.display.update()
if checkWin():
break
finalTime=int((time.time()-beginTime)*100)/100
while True:
print('你赢了,用时',finalTime,'秒!')
将它安排在列表的底部:一旦有不是类的砖块没有被翻开,条件就不成立。
这是完整源码,我们已经完成它了:
from os import abort
import pygame,random as r,time,sys,easygui as e
coveredImg=pygame.image.load('images/covered.png')
flagedImg=pygame.image.load('images/flaged.png')
uncoverImg={}
for i in range(9):
uncoverImg[i]=pygame.image.load('images/uncover_'+str(i)+'.png')
#基础搭建
x,y,boomnum=e.multenterbox(msg='建议参数:10,10,10',title='自定义参数',\
fields=['长','宽','雷'],values=['10','10','10'])
x,y,boomnum=int(x),int(y),int(boomnum)
pygame.init()
canvas=pygame.display.set_mode((x*32,y*32))
pygame.display.set_caption('扫雷')
event=[]
def handleEvent():
global events,mousePos,cells
mousePos=pygame.mouse.get_pos()
for e in pygame.event.get():
if e.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif e.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if e.button==1:
cells[int(mousePos[0]/32)][int(mousePos[1]/32)].discover()
elif e.button==3:
cells[int(mousePos[0]/32)][int(mousePos[1]/32)].fmC()
class Cell():
def __init__(self,x,y,coverMode,boomMode,flagMode):
self.x=x
self.y=y
self.cm=coverMode
self.bm=boomMode
self.fm=flagMode
def discover(self):
if self.bm==True:#是雷关闭窗口
pygame.quit()
sys.exit()
ab=self.checkAround()
self.cm=ab
if ab==0:
for x in range(self.x-1,self.x+2):
for y in range(self.y-1,self.y+2):#遍历一圈
try:
cell=cells[x][y]
if cell.cm=='True':
cells[x][y].discover()
except:
pass
def checkAround(self):
aroundBooms=0
for x in range(self.x-1,self.x+2):
for y in range(self.y-1,self.y+2):#遍历一圈
try:#在角落时会有-1等值出现,唯一的报错源
if x==self.x and y==self.y:#是自身
pass
else:
if cells[x][y].bm:#如果是雷
aroundBooms+=1
except:
pass
return aroundBooms
def fmC(self):
self.fm=not self.fm
def create_map():
global cells
cells={}
for xi in range(x):
cells[xi]={}
for yi in range(y):
cells[xi][yi]=Cell(xi,yi,'True',False,False)
boomL=[0]*x*y
for i in range(boomnum):
boomL[i]=1
r.shuffle(boomL)
for xi in range(x):
for yi in range(y):
if boomL[x*yi+xi]==1:
cells[xi][yi].bm=True
def display():
for temp in cells.values():
for cell in temp.values():
displayImg=coveredImg
if cell.fm==True:
displayImg=flagedImg
if cell.cm!='True':
displayImg=uncoverImg[cell.cm]
canvas.blit(displayImg,(cell.x*32,cell.y*32))
def checkWin():
tempV=True
for temp in cells.values():
for cell in temp.values():
if cell.bm!=True and cell.cm=='True':
tempV=False
return tempV
create_map()
beginTime=time.time()
while True:
print(int((time.time()-beginTime)*100)/100)
display()
handleEvent()
pygame.display.update()
if checkWin():
break
finalTime=int((time.time()-beginTime)*100)/100
while True:
print('你赢了,用时',finalTime,'秒!')
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