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   -> 游戏开发 -> 粒子特效遮罩 UGUI SpriteMask -> 正文阅读

[游戏开发]粒子特效遮罩 UGUI SpriteMask

在这里插入图片描述
一丶SpriteMask设置参数
1.sprite 选一张图片
2. 设置遮罩的范围 spritemask橙色部分为遮罩覆盖的范围(可以通过设置 RectTransform 来完成)
在这里插入图片描述
3.AlphaCutoff 为遮罩内的显示范围,设置为0,则遮罩内全显示
4.CustomRange 需要裁剪的层级范围(我这里设置的是 Layer UI层下 default 1-3 之间 ,这个区间内只有2)
在这里插入图片描述
二丶设置粒子特效参数 (需要被裁剪的特效)

1.设置特效层级(将特效的 Layer设在UI下 Render下的sorting LayerID default 层级2, SpriteMask设置了遮罩区间为 1-3)
2. 设置 Masking 为 Visible Inside Mask(在遮罩范围内显示)
在这里插入图片描述
三丶相机 Camera 设置

相机的CullingMask 要有UI的层级勾选
在这里插入图片描述
四丶Canvas设置
Canvas的RenderMode 选Camera
在这里插入图片描述

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加:2021-11-28 11:36:17  更:2021-11-28 11:37:05 
 
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